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Les Techniques de combat sont des actions, qui s'apprennent dans un Camp d'entraînement ou près d'un Campement .
Coût : [Coût d'une attaque normale] & [Coût d'une attaque normale] PM
Portée : Selon arme utilisée
Durée : Instantanée
Inflige à la cible le statut Terreur +1 (ou +2 si un jet de [MM]% réussit), puis réalise une attaque :
Coût : [Coût d'une attaque normale] & [Coût d'une attaque normale] PM
Portée : Selon arme utilisée
Durée : Instantanée
Augmente un statut au choix sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de +1 (ou +2 si un jet de [RM]% réussit), puis réalise une attaque :
Note :
Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection
Coût : [Coût d'une attaque normale] + 2
Portée : Selon arme utilisée
Durée : Instantanée
Requis : Arme de poids 2 et moins
Effet : Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de +20% en Précision !
De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un Statut à votre arme pour l'attaque en cours :
Rappel :
En cas de coup critique [CC], tout statut infligé est augmenté de +1.
Coût : [Coût d'une attaque normale] + 2
Requis : Arme de corps-à-corps lourde (Poids >= 3)
Portée : Corps-à-corps
Durée : Instantanée
Coût : [Coût d'une attaque normale] - 2
Requis : Arme de corps-à-corps légère (Poids = 1)
Portée : Corps-à-corps
Durée : Instantanée
Portée : 2 cases
Durée : Instantanée
Le personnage bondit sur la case ciblée, puis attaque chaque cible adjacente.
Note :
Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.
Requis : Être équipé d'un bouclier
Portée : Corps-à-corps
Durée : Instantanée
Réalise une attaque dont les dégâts sont basés sur la CON, qui inflige le statut Assommé (1) , ainsi que les statuts inscrits sur le bouclier.
Note :
Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.
Note :
Un bonus de +10% en Précision sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.
Coût : [Coût d'une attaque normale] + 2
Portée : Selon arme utilisée
Durée : Instantanée
Requis : Arme de poids 2 (excluant les Armes à projectiles 1))
Effet : Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :
Note :
Si une des attaques est esquivée, les suivantes ne sont pas réalisées !
Portée : 1 à 3 cases
Durée : Instantanée
Portée : Corps-à-corps
Durée : Instantanée
Note :
Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous [Pre]% est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.
Portée : Corps-à-corps
Durée : Action programmable
La prochaine fois que la personne protégée est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le protecteur prend sa place et en devient la nouvelle cible. Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.
Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants :
Note :
Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur.
Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard.
Portée : Corps-à-corps
Durée : Action programmable
Note :
La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.
Portée : Soi-même
Durée : Instantanée
Note :
Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.
Coût : 4 & 4 PM
Portée : Soi-même
Durée : Instantanée