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actions:techniques

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actions:techniques [2020/02/05 10:10]
ozz
actions:techniques [2023/08/08 04:52] (Version actuelle)
bermazh [Techniques de combat]
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 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
 +
 +{{:personnages:entrainement.jpg?600|}}
  
 Les {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink|}} **techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif?nolink|}} ou près d'un [[:batiments:campement|]] {{:images:lieu:11.gif?nolink|}}. Les {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink|}} **techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif?nolink|}} ou près d'un [[:batiments:campement|]] {{:images:lieu:11.gif?nolink|}}.
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 **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.** **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.**
  
-===== Attaque hypnotique ===== +Toute technique appriseelle est acquise **à vie**.\\ 
- +Quand une technique n'est pas active dans le set du personnage, elle apparaît en légère transparence ; elle est indisponible.
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** +
- +
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-Inflige à la cible le statut **[[personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1 {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}**(ou **2 {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}** si un jet de **[MM]%** réussit), puis réalise une attaque : +
-  * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** +
-  * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) +
-===== Attaque mystique ===== +
- +
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** +
- +
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-Augmente un **[[:personnages:statuts|Statut]]** **au choix** sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1** (ou **+2** si un jet de **[RM]%** réussit), puis réalise une attaque : +
-  * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** +
-  * **Coup Critique impossible** +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// +
- +
- ===== Attaque précise ===== +
- +
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\ +
- +
-**Requis : Arme de poids 2 et moins**\\ +
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +
-**Durée** : Instantanée\\ +
- +
-**Effet** :  Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !​** +
- +
-De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un **[[:personnages:statuts|Statut]]** à votre arme pour l'attaque en cours : +
-  * Tête : **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 2** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esquive -5%}} +
-  * Cœur : **[[personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV-2}} +
-  * Armure : **[[personnages:statuts#faille|Faille]] 2** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}} +
- +
-//{{:images:interface:voir.gif?nolink|}} **Exemple** ://\\ +
-{{:images:liste-ap.jpg?nolink|Sélection du statut à ajouter}} +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Rappel** ://\\ +
-//En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// +
-===== Attaque puissante ===== +
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\ +
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-  * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.//  +
- +
-===== Attaque sournoise ===== +
- +
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\ +
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-  * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** +
-  * Ignore la moitié de l'armure +
-  * En cas de **CC**le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%** +
- +
-===== Charger ===== +
- +
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 8 **[[personnages:caracteristiques#pv_points_de_vie|PV]]** +
- +
-**Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-  * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}}. +
- +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.// +
- +
-===== Coup de bouclier ===== +
- +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\ +
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-Réalise une attaque qui inflige **[CON]** dégâts et le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]. +
-  * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** +
-  * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.// +
- +
-===== Disparaître ===== +
- +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ +
- +
-**Cible** : Soi-même\\ +
- +
-  * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. +
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Invisible sauf adjacent}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien. +
-  * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// +
- +
-**[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]**  +
- +
-===== Enchaîner ===== +
- +
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ +
- +
-**Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))\\ +
-**Portée** : Selon arme utilisée\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : +
- +
-                * Première attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** +
-                * Seconde attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** +
-                * Troisième attaque : **attaque normale** +
- +
-  * Confère un statut **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** **1** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} pour chaque attaque réussie et en surplus **3** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} si les 3 attaques ont réussi. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.// +
- +
-===== Lancer un projectile ===== +
- +
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-  * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]] +
-  * Pas de coup critique. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.//\\ +
-//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// +
- +
-===== Poser un piège ===== +
- +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** : Instantanée +
- +
-  * Pose un [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|piège]] sur une case vide, invisible de tous. +
-  * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]] +
-  * Inesquivable, pas de coup critique. +
-  * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'esquive totale du personnage l'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs dans l'historique du piégeur. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous **[Pre]%** est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.// +
- +
-===== Protéger ===== +
- +
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +
- +
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +
-**Durée** : Action programmable +
- +
-La prochaine fois que la personne **protégée** {{:images:modificateur:26.gif|Protégé par *nom du personnage*}} est ciblée par une action hostile (attaquetechnique ou sort), le **protecteur** {{:images:modificateur:26.gif|Protège *nom du personnage*}} prend sa place et en devient la nouvelle cible. +
-Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. +
- +
-Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : +
- +
-  * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé +
-  * Le protecteur est lui-même la cible de l'action hostile en cours (effet de zone) +
- +
- +
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +
-//Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. +
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'éloignent l'un de l'autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.// +
- +
-===== Riposter =====+
  
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+{{ :personnages:exemple_memoiretech.png?200 |}}
  
-**Portée** : Corps-à-corps\\ +Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ 
-**Durée** Action programmable+Son prix sera donc de 50{{:images:interface:po.gif}} auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100{{:images:interface:po.gif}} demandés.
  
-  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte {{:images:modificateur:27.gif?nolink|(Action programmable)}} n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée. 
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +===== Listing des techniques =====
-//La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.//+
  
-===== Sacrifice ===== +[[actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]] - [[actions:attaque_mystique|Attaque mystique]] - [[actions:attaque_precise|Attaque précise]] - [[actions:attaque_puissante|Attaque puissante]] - [[actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]
-**Coût** 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-**Portée** Soi-même\\ +[[actions:charger|Charger]] [[actions:coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]
-**Durée** Instantanée+
  
-  * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\ +[[actions:disparaitre|Disparaître]]
-  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}.+
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ +[[actions:enchainer|Enchaîner]] - [[actions:executer|Exécuter]]
-//Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.//+
  
-===== Subterfuge mystique =====+[[actions:incanter|Incanter]]
  
-**Coût** 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 4 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**+[[actions:lancer_un_projectileLancer un projectile]] - [[actions:Lire_l_avenir|Lire l'avenir]]
  
-**Portée** Soi-même\\ +[[actions:poser_un_piege|Poser un piège]] [[actions:proteger|Protéger]]
-**Durée** Instantanée+
  
-  * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**.  +[[actions:riposter|Riposter]]
-  * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages:statuts#subterfuge mystique|Subterfuge mystique]] 3 {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Esq : +RM}}** cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. +
-  * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien comme à l'usage des actions **poser un piège**, **disparaître** ou **voler**), et comme tout statut à l'activation du tour de jeu.+
  
 +[[actions:sacrifice|Sacrifice]] - [[actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]
actions/techniques.1580893816.txt.gz · Dernière modification: 2020/02/05 10:10 de ozz