Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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actions:techniques [2020/02/05 10:10] ozz |
actions:techniques [2023/08/08 04:52] (Version actuelle) bermazh [Techniques de combat] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Techniques de combat ====== | ====== Techniques de combat ====== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
Les {{: | Les {{: | ||
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**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{: | **Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{: | ||
- | ===== Attaque hypnotique ===== | + | Toute technique |
- | + | Quand une technique | |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Inflige à la cible le statut **[[personnages: | + | |
- | * La **Précision** est augmentée de **[MM]%** | + | |
- | * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger) | + | |
- | ===== Attaque mystique ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Augmente un **[[: | + | |
- | * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]** | + | |
- | * **Coup Critique impossible** | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// | + | |
- | + | ||
- | ===== Attaque précise ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de poids 2 et moins**\\ | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée\\ | + | |
- | + | ||
- | **Effet** : Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+20% en Précision !** | + | |
- | + | ||
- | De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d' | + | |
- | * Tête : **[[personnages: | + | |
- | * Cœur : **[[personnages: | + | |
- | * Armure : **[[personnages: | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// | + | |
- | ===== Attaque puissante ===== | + | |
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps de poids 3 et plus**\\ | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**. | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.// | + | |
- | + | ||
- | ===== Attaque sournoise ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de corps-à-corps de poids 1**\\ | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%** | + | |
- | * Ignore la moitié de l' | + | |
- | * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** | + | |
- | + | ||
- | ===== Charger ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : case vide à 2 cases de distance\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Cette technique subit les mêmes malus d' | + | |
- | + | ||
- | ===== Coup de bouclier ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Être équipé d'un [[: | + | |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Réalise | + | |
- | * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)** | + | |
- | * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1** | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | + | |
- | + | ||
- | ===== Disparaître ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Cible** : Soi-même\\ | + | |
- | + | ||
- | * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**. | + | |
- | * En cas de succès, confère le statut **[[: | + | |
- | * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu' | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.// | + | |
- | + | ||
- | **[[actions: | + | |
- | + | ||
- | ===== Enchaîner ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique | + | |
- | **Portée** : Selon arme utilisée\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants : | + | |
- | + | ||
- | * Première attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** | + | |
- | * Seconde attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** | + | |
- | * Troisième attaque : **attaque normale** | + | |
- | + | ||
- | * Confère un statut **[[personnages: | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.// | + | |
- | + | ||
- | ===== Lancer un projectile ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/ | + | |
- | * Pas de coup critique. | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/ | + | |
- | //Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.// | + | |
- | + | ||
- | ===== Poser un piège ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée | + | |
- | + | ||
- | * Pose un [[inventaire: | + | |
- | * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire: | + | |
- | * Inesquivable, | + | |
- | * Un test de discrétion sous **[Esq]%** | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Lorsque l' | + | |
- | + | ||
- | ===== Protéger ===== | + | |
- | + | ||
- | **Coût** : 2 {{: | + | |
- | + | ||
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | |
- | **Durée** : Action programmable | + | |
- | + | ||
- | La prochaine fois que la personne **protégée** {{: | + | |
- | Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, | + | |
- | + | ||
- | Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants : | + | |
- | + | ||
- | * Le protecteur n'est plus adjacent au protégé | + | |
- | * Le protecteur est lui-même la cible de l' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | //Si quelqu' | + | |
- | Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, | + | |
- | + | ||
- | ===== Riposter ===== | + | |
- | **Coût** : 3 {{:images: | + | {{ :personnages:exemple_memoiretech.png?200 |}} |
- | **Portée** : Corps-à-corps\\ | + | Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.\\ |
- | **Durée** | + | Son prix sera donc de 50{{: |
- | * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte {{: | ||
- | {{: | + | ===== Listing des techniques ===== |
- | //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// | + | |
- | ===== Sacrifice ===== | + | [[actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]] - [[actions:attaque_mystique|Attaque mystique]] - [[actions:attaque_precise|Attaque précise]] - [[actions: |
- | **Coût** | + | |
- | **Portée** | + | [[actions:charger|Charger]] |
- | **Durée** | + | |
- | * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques# | + | [[actions:disparaitre|Disparaître]] |
- | * Il s' | + | |
- | {{:images:interface: | + | [[actions:enchainer|Enchaîner]] - [[actions:executer|Exécuter]] |
- | //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// | + | |
- | ===== Subterfuge mystique ===== | + | [[actions: |
- | **Coût** | + | [[actions:lancer_un_projectile| Lancer un projectile]] - [[actions:Lire_l_avenir|Lire l' |
- | **Portée** | + | [[actions:poser_un_piege|Poser un piège]] |
- | **Durée** | + | |
- | * Jusqu' | + | [[actions:riposter|Riposter]] |
- | * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages:statuts# | + | |
- | * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien comme à l' | + | |
+ | [[actions: |