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bestiaire:ethologie:capacitesetdons

Capacités

Couper

Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches.

Flairer

  • Capacité Flairer (6 Points d'Action) : Certains Animaux, comme le Goupil Goupil, le Loup Loup ou encore le Sanglier Sanglier, possèdent cette capacité, qui leur permet de détecter un objet au sol, en inspectant toutes les cases adjacentes.
  • Le résultat de son flair est indiqué dans son historique, l'information est donc visible de tous.
  • Ce n'est pas un ordre, elle se réalise automatiquement
  • Si l'animal n'a pas d'ordre en cours non-réalisé, il flaire en continu. (On peut d'ailleurs lui faire tenir une position afin qu'il cherche à un endroit précis).
  • L'animal doit être dressé et en bonne santé pour réaliser cette action.

Dons

Endurance

Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'​action. Obtient un bonus de RM de +5%

Inflige

Ajoute les niveaux de statut associés à ce don lors de chaque attaque.

Rapide

Avancer coûte 1 de moins, Bondir coûte 2 de moins.

Régénération

Permet à certains monstres de régénérer leur blessure à chaque activation de Tour.

Résonance

Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance).

Sauvagerie

Dextérité, Force et Intelligence augmenter de +1 pour chaque tranche de 20 PV manquants.

bestiaire/ethologie/capacitesetdons.txt · Dernière modification: 2023/08/23 14:18 de ozz