Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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magie [2019/12/16 19:28] skynet [Les Secrets des Arcanes] |
magie [2023/06/23 03:43] yehon [Vol de magie] |
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, | Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, | ||
- | Chaque sort coûte **autant de [[personnages: | ||
- | A chaque activation de tour, **1[[personnages: | + | A chaque activation de tour, **1[[personnages: |
- | {{: | + | {{: |
====== La découverte ====== | ====== La découverte ====== | ||
Ligne 31: | Ligne 30: | ||
====== La réussite ====== | ====== La réussite ====== | ||
- | Lorsqu' | + | Lorsqu' |
- | * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l' | + | * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l' |
+ | |||
+ | Lorsqu' | ||
+ | * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l' | ||
+ | * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, | ||
- | Lorsqu' | ||
- | * **Seuil de magie** = 50% - [RM du défenseur] - [MM de l' | ||
Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | ||
+ | |||
+ | Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (// | ||
====== Les sorts de magie ====== | ====== Les sorts de magie ====== | ||
Ligne 43: | Ligne 46: | ||
Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | ||
- | ===== Boule de feu ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** et **[[personnages: | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
- | |||
- | ===== Dévotion ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | Si réussi, ce sort confère **[[: | ||
- | |||
- | Par ailleurs, même si résisté : | ||
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Drain de vie ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
- | |||
- | |||
- | Drain de vie inflige **[INT]** points de **dégâts magiques***, | ||
- | |||
- | **Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est plus forte, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas de gain de PV. | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
- | |||
- | ===== Entrave ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | |||
- | Si réussi, inflige à la cible **[[: | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
- | |||
- | ===== Foudre ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 8 {{: | ||
- | **Malus de lancer** :\\ | ||
- | * **Cible visée** : **MM -10%** | ||
- | * **Zone autour** : **MM -30%** | ||
- | |||
- | |||
- | **Foudre** inflige **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques*** à la cible et aux personnages / monstres présents autour (effet de zone). | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
- | ===== Guérison ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
- | **Malus de lancer** : **MM -10%** | ||
- | |||
- | Ce sort restaure **[INT]** PV à sa cible. | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Seulement **[INT]/2** PV restaurés. | ||
- | |||
- | Par ailleurs : Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | |||
- | ===== Incinération ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | |||
- | Le lanceur choisit un effet : | ||
- | * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[: | ||
- | * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de dégâts magiques* que le niveau de **[[: | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
- | |||
- | ===== Instinct ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | Si réussi, ce sort confère **[[: | ||
- | |||
- | Par ailleurs, même si résisté : | ||
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | * Si **[DEX]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | |||
- | ===== Invocation ===== | ||
- | **Type** : Magie (Autre)\\ | ||
- | **Coût** : 10 {{: | ||
- | **Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | **Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** | ||
- | |||
- | Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{: | ||
- | |||
- | Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d' | ||
- | |||
- | Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages: | ||
- | |||
- | Lorsque l' | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | ===== Jugement ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 10 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : Corps à corps\\ | ||
- | |||
- | |||
- | **Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | ||
- | Le lanceur obtient un bonus de **MM +10%** | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
- | |||
- | ===== Maléfice ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : **4** {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
- | **Bonus de lancer** : **MM +10%** | ||
- | |||
- | Inflige à la cible un statut au choix parmi : | ||
- | * **[[: | ||
- | * **[[: | ||
- | * **[[: | ||
- | |||
- | Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. | ||
- | |||
- | * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. | ||
- | |||
- | __Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | ===== Mur de glace ===== | ||
- | **Type** : Magie (Autre)\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | ||
- | **Cible** : Case vide\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | |||
- | **Description** :\\ | ||
- | Cette magie permet à un enchanteur d' | ||
- | |||
- | Le mur se dissipe après **48 heures environ**, le lanceur gagne **[[personnages: | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | ===== Mur de ronces ===== | ||
- | **Type** : Magie (Autre)\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | ||
- | **Cible** : Case vide\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | |||
- | |||
- | **Description** :\\ | ||
- | Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{: | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d' | ||
- | * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{: | ||
- | * Disparaissent après **48 heures environ**. | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Piqûre ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : **6** {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
- | **Malus de lancer** : **MM -10%** | ||
- | |||
- | **Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | ||
- | __Si résisté__ | + | [[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] |
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | [[actions: |
- | {{:images: | + | [[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]] |
- | {{ :images:piqure.jpg? | + | [[actions:entrave|Entrave]] - [[actions: |
- | ===== Purification ===== | + | [[actions:foudre|Foudre]] |
- | **Type** | + | |
- | **Coût** : **4** {{: | + | |
- | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | + | |
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
- | **Durée** : Instantanée\\ | + | |
- | Si réussi, ce sort confère **[[:personnages: | + | [[actions:guerison|Guérison]] |
- | Par ailleurs, même si résisté | + | [[actions:incineration|Incinération]] - [[actions: |
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages: | + | [[actions:jugement|Jugement]] |
- | * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
- | ===== Rafale de givre ===== | + | [[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]] |
- | **Type** | + | |
- | **Coût** : 6 {{: | + | |
- | **Cible** : Personnage\\ | + | |
- | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
+ | [[actions: | ||
- | **Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | [[actions: |
- | __Si résisté__ | + | [[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions: |
- | * //une magie est inesquivable et ignore l' | + | [[actions: |
+ | [[actions: | ||
- | ===== Réveil morbide ===== | + | [[actions:vol_de_magie|Vol de magie]] |
- | **Type** | + | |
- | **Coût** : 5 {{: | + | |
- | **Cible** : Case vide ou {{: | + | |
- | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
- | **Seuil | + | |
- | * **-50%** si lancé sur une dépouille | + | |
- | * **+30%** par mort-vivant sous votre commandement | + | |
- | **Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{: | ||
- | Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d' | ||
- | Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. | ||
- | La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s' | ||
- | Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. | ||
- | **Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, | ||
- | {{: | ||
- | {{ : | ||
- | ===== Télékinésie ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | **Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. | ||
- | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
- | ===== Téléportation ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), | ||
- | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
- | ===== Vol de magie ===== | ||
- | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | ||
- | **Cible** : Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | Si réussi, **vole 6 [[personnages: | ||
- | __Si résisté__ : aucun effet. | ||