Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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magie [2019/12/16 19:28] skynet [Les Secrets des Arcanes] |
magie [2020/11/23 22:40] brechnar [Boule de feu] |
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Ligne 34: | Ligne 34: | ||
* **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l' | * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l' | ||
- | Lorsqu' | + | Lorsqu' |
- | * **Seuil de magie** = 50% - [RM du défenseur] - [MM de l' | + | * **Seuil de magie** = 100% - [RM du défenseur] - [MM de l' |
+ | * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, | ||
Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | ||
Ligne 43: | Ligne 45: | ||
Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | ||
+ | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
===== Boule de feu ===== | ===== Boule de feu ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | + | **Coût** : 6 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
- | Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** et **[[personnages: | + | Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie# |
__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | ||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l'armure// | + | |
+ | {{ : | ||
===== Dévotion ===== | ===== Dévotion ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | **Type** : Magie (Soutien)\\ |
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | **Portée** : 0 à 2 cases\\ |
- | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | En cas de réussite, le sort confère **[INT/ |
- | + | ||
- | Par ailleurs, même si résisté : | + | |
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
- | * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
+ | En cas d' | ||
===== Drain de vie ===== | ===== Drain de vie ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | + | **Coût** : 6 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
+ | Le Drain de vie inflige de **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie# | ||
+ | Ensuite, le lanceur se soigne a hauteur de **[S/10] x [INT]**, où **S** est le niveau de **[[: | ||
- | Drain de vie inflige **[INT]** points de **dégâts magiques***, | + | Spécial : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** |
- | + | ||
- | **Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est plus forte, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** | + | |
- | + | ||
- | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas de gain de PV. | + | |
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | __Si résisté__ : Dégâts |
===== Entrave ===== | ===== Entrave ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | Si réussi, inflige à la cible **[[: | + | Si réussi, inflige à la cible **[[: |
__Si résisté__ : Aucun effet. | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
Ligne 96: | Ligne 95: | ||
===== Foudre ===== | ===== Foudre ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 8 {{: | + | **Coût** : 8 {{: |
- | **Malus de lancer** :\\ | + | **Cible** : Personnage\\ **Portée** : 1 à 3 cases (effet de zone)\\ |
- | * **Cible visée** : **MM -10%** | + | |
- | * **Zone autour** : **MM -30%** | + | |
+ | Le sort affecte la cible ainsi que jusqu' | ||
- | **Foudre** | + | En cas de réussite, le sort inflige |
- | __Si résisté__ : Dégâts | + | En cas d' |
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
===== Guérison ===== | ===== Guérison ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | **Type** : Magie (Soutien)\\ |
- | **Coût** : 6 {{: | + | **Coût** : 5 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 0 à 3 cases\\ | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
- | **Malus de lancer** : **MM -10%** | ||
- | |||
- | Ce sort restaure **[INT]** PV à sa cible. | ||
- | __Si résisté__ : Seulement | + | En cas de réussite, |
- | Par ailleurs : Si **[INT]** | + | En cas d' |
===== Incinération ===== | ===== Incinération ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 3 {{: | + | **Coût** : 3 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 128: | Ligne 122: | ||
Le lanceur choisit un effet : | Le lanceur choisit un effet : | ||
- | * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[: | + | * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[: |
- | * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de dégâts magiques* que le niveau de **[[: | + | * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de **dégâts magiques**[[magie# |
__Si résisté__ : Aucun effet. | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
===== Instinct ===== | ===== Instinct ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | **Type** : Magie (Soutien)\\ |
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | **Portée** : 0 à 2 cases\\ |
- | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | En cas de réussite, le sort confère **[INT/ |
- | Par ailleurs, même si résisté : | + | En cas d' |
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
- | * Si **[DEX]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
===== Invocation ===== | ===== Invocation ===== | ||
**Type** : Magie (Autre)\\ | **Type** : Magie (Autre)\\ | ||
- | **Coût** : 10 {{: | + | **Coût** : 10 {{: |
**Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ | **Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 166: | Ligne 157: | ||
===== Jugement ===== | ===== Jugement ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 10 {{: | + | **Coût** : 10 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : Corps à corps\\ | **Portée** : Corps à corps\\ | ||
+ | **Bonus de lancer** : **MM +10% & +1%** par statut positif sur la cible | ||
- | + | **Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques[[magie# | |
- | **Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | En cas de réussite, ces dégâts sont augmentés de (nombre de statuts positifs sur la cible / 2). |
- | Le lanceur obtient un bonus de **MM +10%** | + | |
__Si résisté__ : Dégâts / 2. | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | ||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
===== Maléfice ===== | ===== Maléfice ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : **4** {{: | + | **Coût** : **4** {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 0 à 3 cases\\ | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | ||
Ligne 186: | Ligne 176: | ||
Inflige à la cible un statut au choix parmi : | Inflige à la cible un statut au choix parmi : | ||
- | * **[[: | + | * **[[: |
- | * **[[: | + | * **[[: |
- | * **[[: | + | * **[[: |
- | Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. | + | Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et au minimum 3**. |
* Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. | * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. | ||
Ligne 199: | Ligne 189: | ||
===== Mur de glace ===== | ===== Mur de glace ===== | ||
- | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | **Type** : Magie (Hostile)\\ |
- | **Coût** : 3 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Case vide\\ | **Cible** : Case vide\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 206: | Ligne 196: | ||
**Description** :\\ | **Description** :\\ | ||
- | Cette magie permet | + | Ce sort permet |
+ | Il confère également au lanceur **+1 [[personnages: | ||
- | Le mur se dissipe après | + | Spécial : Si le lanceur réussit un jet de **[MM]** contre une **[RM] naturelle de 20%**, la structure obtenue est renforcée, donc plus difficile à détruire, |
+ | En cas d'échec la structure est obtenue est normale, **[[: | ||
{{ : | {{ : | ||
===== Mur de ronces ===== | ===== Mur de ronces ===== | ||
- | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | **Type** : Magie (Hostile)\\ |
- | **Coût** : 3 {{: | + | **Coût** : 3 {{: |
**Cible** : Case vide\\ | **Cible** : Case vide\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 220: | Ligne 212: | ||
**Description** :\\ | **Description** :\\ | ||
- | Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{: | + | Cette magie permet à un druide de faire sortir **[[: |
- | {{: | + | {{: |
- | * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d' | + | * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d' |
- | * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{: | + | * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{: |
* Disparaissent après **48 heures environ**. | * Disparaissent après **48 heures environ**. | ||
+ | {{ : | ||
===== Piqûre ===== | ===== Piqûre ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : **6** {{: | + | **Coût** : **6** {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
- | **Malus de lancer** : **MM -10%** | + | **Bonus de lancer : MM +10%** |
- | **Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | **Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie# |
__Si résisté__ : Dégâts / 2. | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | ||
- | |||
- | //* une magie est inesquivable et ignore l' | ||
{{: | {{: | ||
Ligne 246: | Ligne 237: | ||
===== Purification ===== | ===== Purification ===== | ||
- | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | **Type** : Magie (Soutien)\\ |
- | **Coût** : **4** {{: | + | **Coût** : **4** {{: |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
- | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | **Portée** : 0 à 2 cases\\ |
**Durée** : Instantanée\\ | **Durée** : Instantanée\\ | ||
- | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | En cas de réussite, le sort confère **[INT/ |
- | Par ailleurs, même si résisté | + | En cas d' |
- | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
- | * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | ||
===== Rafale de givre ===== | ===== Rafale de givre ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | + | **Coût** : 6 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
- | **Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | **Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie# |
__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | ||
- | * //une magie est inesquivable et ignore l' | ||
===== Réveil morbide ===== | ===== Réveil morbide ===== | ||
**Type** : Magie (Autre)\\ | **Type** : Magie (Autre)\\ | ||
- | **Coût** : 5 {{: | + | **Coût** : 5 {{: |
**Cible** : Case vide ou {{: | **Cible** : Case vide ou {{: | ||
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | ||
Ligne 300: | Ligne 288: | ||
===== Télékinésie ===== | ===== Télékinésie ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 311: | Ligne 299: | ||
===== Téléportation ===== | ===== Téléportation ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 6 {{: | + | **Coût** : 6 {{: |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
Ligne 322: | Ligne 310: | ||
===== Vol de magie ===== | ===== Vol de magie ===== | ||
**Type** : Magie (Hostile)\\ | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
- | **Coût** : 4 {{: | + | **Coût** : 4 {{: |
**Cible** : Personnage\\ | **Cible** : Personnage\\ | ||
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
- | Si réussi, **vole 6 [[personnages: | + | Si réussi, **vole 6 [[personnages: |
__Si résisté__ : aucun effet. | __Si résisté__ : aucun effet. | ||