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magie

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Prochaine révision Les deux révisions suivantes
magie [2019/12/19 22:28]
safel [Rafale de givre]
magie [2023/06/23 03:41]
yehon [Télékinésie]
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 Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum.
  
-Chaque sort coûte **autant de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** que son coût en {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}. 
  
 A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther.
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 ====== La réussite ====== ====== La réussite ======
  
-Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la RM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : +Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la DM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : 
-  * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant]+  * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant]
  
-Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la RM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   +Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la DM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   
-  * **Seuil de magie** = 100% - [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant]+  * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant]
   * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison).   * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison).
  
  
 Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort.  Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. 
 +
 +Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible.
  
 ====== Les sorts de magie ====== ====== Les sorts de magie ======
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 Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu.
  
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure// 
-===== Boule de feu ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
  
-Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et **[[personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 2** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|2 Dégât(s)/Tour}}+[[actions:boule_de_feu|Boule de feu]]
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2 et pas d'effet de Brûlure.+[[actions:congelation|Congélation]]
  
-===== Dévotion ===== +[[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]]
-**Type** : Magie (Soutien)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 2 cases\\+
  
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible.+[[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement][[actions:exaltation|Exaltation]]
  
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible.+[[actions:foudre|Foudre]]
  
-===== Drain de vie ===== +[[actions:guerison|Guérison]]
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\+
  
-Le Drain de vie inflige de **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et inflige à sa cible **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif}}. +[[actions:incineration|Incinération]] [[actions:instinct|Instinct]] [[actions:invocation|Invocation]]
-Ensuite, le lanceur se soigne a hauteur de **[S/10] x [INT]**, où S est le niveau de **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]]** {{:images:modificateur:17.gif}} de la cible.+
  
-Spécial : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**+[[actions:jugement|Jugement]]
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2 , pas de statut infligé, pas de gain de PV.+[[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]]
  
-===== Entrave ===== +[[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]]
-**Type** Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT≥ [PV/10de la cible +
  
-Si réussi, inflige à la cible **[[:personnages:statuts#ralenti|Ralenti]] 3** {{:images:modificateur:2.gif?nolink|PA +1/+2}} et **[[:personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1 {{:images:modificateur:1.gif?nolink|ESQ -5}}**. +[[actions:piqure|Piqûre]] [[actions:purification|Purification]]
  
-__Si résisté__ Aucun effet.+[[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]]
  
-===== Foudre ===== +[[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]]
-**Type** Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 8 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\  +
-**Cible** : Personnage\\ **Portée** : 2 à 3 cases (effet de zone)\\+
  
-Le sort affecte la cible ainsi que jusqu'à 4 personnages adjacents, déterminés au hasard si nécessaire.+[[actions:subversion|Subversion]]
  
-En cas de réussite, le sort inflige  **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible et **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques*** pour un personnage adjacent.+[[actions:vol_de_magie|Vol de magie]]
  
-En cas d'échec, le sort inflige  **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible, aucun effet pour un personnage adjacent. 
  
-===== Guérison ===== 
-**Type** : Magie (Soutien)\\ 
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
  
-En cas de réussite, **[INT]** PV soignés et **[INT]/5 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} 
  
-En cas d'échec, **[INT]/2** PV soignés et **[INT]/10 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} 
  
-===== Incinération ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
  
  
-Le lanceur choisit un effet : 
-  * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 3** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} 
-  * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] que le niveau de **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de la cible, puis diminue sa **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de 2 
  
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
  
  
-===== Instinct ===== 
-**Type** : Magie (Soutien)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 2 cases\\ 
  
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/5] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. 
  
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/10] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. 
  
-===== Invocation ===== 
-**Type** : Magie (Autre)\\ 
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** 
  
-Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{:images:monstre:16.gif|Golem de pierre}} **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]**, un {{:images:monstre:29.gif|Treant}} **[[:bestiaire:treant|Tréant]]**, ou un {{:images:monstre:63.gif|Elémentaire de glace}} **[[:bestiaire:elementaire_de_glace|Elémentaire de glace]]** en fonction de l'élément ciblé. 
  
-Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). 
  
-Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**, **25** au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte.+===== Téléportation =====
  
-Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. +**Type** : Magie hostile\\ 
- +**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.// +**Cible** : Soi-même ou Personnage\\
- +
-===== Jugement ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : Corps à corps\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10% & +1%** par statut positif sur la cible +
- +
-**Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact.\\ +
-En cas de réussite, ces dégâts sont augmentés par (nombre de statuts positifs sur la cible / 2). +
- +
-__Si résisté__ : Dégâts / 2. +
- +
- +
-===== Maléfice ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** +
- +
-Inflige à la cible un statut au choix parmi : +
-    * **[[:personnages:statuts#poison|Poison]] {{:images:modificateur:4.gif}}** +
-    * **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] {{:images:modificateur:17.gif}}** +
-    * **[[:personnages:statuts#necrose|Nécrose]] {{:images:modificateur:9.gif}}** +
- +
-Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. +
- +
-  * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. +
- +
-__Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. +
- +
-{{ :images:magie-noire.jpg?nolink&450 |Les malédictions font souvent appel à d'anciens dieux rejetés ou à des esprits malfaisants}} +
- +
-===== Mur de glace ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Case vide\\+
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
  
 +Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister).
  
-**Description** :\\ +__Si résisté__ Aucun effet.
-Ce sort permet de dresser un mur de glace {{:images:lieu:20.gif}} sur la case ciblée. Il se dissipe après 48 heures environ. +
-Il confère également au lanceur **+1 [[personnages:statuts#egide|Égide]]** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +5%)''+
  
-Spécial : Si le lanceur réussit un jet de **[MM]** contre une **[RM] naturelle de 20%**, la structure obtenue est renforcée, donc plus difficile à détruire. 
  
-{{ :images:magie-glace.jpg?nolink&450 |Les sorciers du froid savent punir leurs ennemis mais également ériger de solides défenses magiques}}\\+{{ :images:teleportation.jpeg?nolink&400 |Il est fort dangereux, Kigardien, de sortir de chez soi, on prend la route et si on ne regarde pas où l’on met les pieds, on ne sait pas jusque où cela peut nous mener.}}
  
-===== Mur de ronces ===== +===== Subversion =====
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Case vide\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\+
  
- +**Type** : Magie hostile\\
-**Description** :\\ +
-Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{:images:lieu:119.gif}} de la terre ! +
- +
-{{:images:lieu:119.gif}} **Caractéristiques des ronces** : +
-  * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d'arrivée) inflige **Poison (2)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} +
-  * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} +
-  * Disparaissent après **48 heures environ**. +
- +
- +
-===== Piqûre ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : **6** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
-**Bonus de lancer : MM +10%** +
- +
-**Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact +
- +
-__Si résisté__ : Dégâts / 2. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Piqûre est un sort utilisé par les néophytes, peu efficace mais facile à acquérir (100{{:images:interface:po.gif}} dans tous les bons {{:images:lieu:74.gif|Entrepôt}} [[:batiments:entrepot|entrepôts]]).// +
- +
-{{ :images:piqure.jpg?nolink&450 |D'anciens sorciers retors font miroiter à leurs apprentis de grands pouvoirs}} +
- +
-===== Purification ===== +
-**Type** : Magie (Soutien)\\ +
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 2 cases\\ +
-**Durée** : Instantanée\\ +
- +
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. +
- +
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. +
- +
- +
-===== Rafale de givre ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
- +
- +
-**Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact, le lanceur gagne **[[personnages:statuts#egide|Égide]] 2** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +10%)'' +
- +
-__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d'effet Égide. +
- +
- +
- +
-===== Réveil morbide ===== +
-**Type** : Magie (Autre)\\ +
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Case vide ou {{:images:lieu:13.gif|dépouille}} Dépouille\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
-**Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ +
-  * **-50%** si lancé sur une dépouille +
-  * **+30%** par mort-vivant sous votre commandement +
- +
- +
-**Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{:images:lieu:13.gif}} [[:bestiaire:tableau_des_depouilles|dépouille]] (dans ce cas, son contenu est simultanément ramassé). Il relève un {{:images:monstre:19.gif}} **[[:bestiaire:squelette|Squelette]]**, une {{:images:monstre:77.gif}} **[[:bestiaire:goule|Goule]]** ou un {{:images:monstre:72.gif}} **[[:bestiaire:fantome|Fantôme]]** selon la volonté du nécromant. +
- +
-Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]/2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). +
- +
-Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. +
-La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'il ne peut plus en perdre, il se disploque. +
- +
-Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. +
- +
-**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Un Mort-vivant ne requiert pas d'emplacement d'Empathie. De plus, il n'existe pas de limite au nombre contrôlable (hors de la capacité à réussir le jet de contrôle).// +
- +
-{{ :images:necromancie.jpg?nolink&450 |L'influence de la Nécropole se manifeste parfois sous la forme d'un sorcier, séduit par les savoirs mortuaires, à la tête d'une invasion de revenants vengeurs}} +
- +
-===== Télékinésie ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\+
 **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\
 **Cible** : Personnage\\ **Cible** : Personnage\\
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible 
  
-**Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente.+Ce sort inflige **+[MAG/10]** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|-5X DM}} à sa cible et confère **+[MAG/10]** {{:images:modificateur:volonte.png?nolink|+5X DM}}  au lanceur.
  
-__Si résisté__ : Aucun effet.+__Si résisté__ : aucun effet.
  
-===== Téléportation ===== +===== Vol de magie =====
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible+
  
-Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister). +**Type** : Magie hostile\\ 
- +**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} \\
-__Si résisté__ : Aucun effet. +
- +
-===== Vol de magie ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\+
 **Cible** : Personnage\\ **Cible** : Personnage\\
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible  
  
-Si réussi, **vole 6 [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** à la cible, lui inflige **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1** {{:images:modificateur:20.gif|-5RM}}  et confère **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|+5RM}} au lanceur.\\+Vole **PM** à la cible. \\ 
 +Consomme jusqu'à **+2 Egide** {{:images:modificateur:19.gif?nolink|+1 RES}} à la cible. Regagne 2 PM supplémentaire par Egide consommé.
  
 __Si résisté__ : aucun effet. __Si résisté__ : aucun effet.
  
 +{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Ce sort ne coûte pas de PM.//
magie.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:54 de bermazh