Outils pour utilisateurs

Outils du site


magie

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
magie [2019/12/19 22:28]
safel [Piqûre]
magie [2023/06/23 03:42]
yehon [Subversion]
Ligne 6: Ligne 6:
 Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum.
  
-Chaque sort coûte **autant de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** que son coût en {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}. 
  
 A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther.
Ligne 31: Ligne 30:
 ====== La réussite ====== ====== La réussite ======
  
-Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la RM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : +Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la DM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : 
-  * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant]+  * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant]
  
-Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la RM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   +Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la DM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   
-  * **Seuil de magie** = 100% - [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant]+  * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant]
   * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison).   * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison).
  
  
 Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort.  Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. 
 +
 +Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible.
  
 ====== Les sorts de magie ====== ====== Les sorts de magie ======
Ligne 45: Ligne 46:
 Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu.
  
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure// 
-===== Boule de feu ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
  
-Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et **[[personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 2** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|2 Dégât(s)/Tour}}+[[actions:boule_de_feu|Boule de feu]]
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2 et pas d'effet de Brûlure.+[[actions:congelation|Congélation]]
  
-===== Dévotion ===== +[[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]]
-**Type** : Magie (Soutien)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 2 cases\\+
  
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible.+[[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement][[actions:exaltation|Exaltation]]
  
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible.+[[actions:foudre|Foudre]]
  
-===== Drain de vie ===== +[[actions:guerison|Guérison]]
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\+
  
-Le Drain de vie inflige de **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et inflige à sa cible **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif}}. +[[actions:incineration|Incinération]] [[actions:instinct|Instinct]] [[actions:invocation|Invocation]]
-Ensuite, le lanceur se soigne a hauteur de **[S/10] x [INT]**, où S est le niveau de **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]]** {{:images:modificateur:17.gif}} de la cible.+
  
-Spécial : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**+[[actions:jugement|Jugement]]
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2 , pas de statut infligé, pas de gain de PV.+[[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]]
  
-===== Entrave ===== +[[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]]
-**Type** Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT≥ [PV/10de la cible +
  
-Si réussi, inflige à la cible **[[:personnages:statuts#ralenti|Ralenti]] 3** {{:images:modificateur:2.gif?nolink|PA +1/+2}} et **[[:personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1 {{:images:modificateur:1.gif?nolink|ESQ -5}}**. +[[actions:piqure|Piqûre]] [[actions:purification|Purification]]
  
-__Si résisté__ Aucun effet.+[[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]]
  
-===== Foudre ===== +[[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]]
-**Type** Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 8 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\  +
-**Cible** : Personnage\\ **Portée** : 2 à 3 cases (effet de zone)\\+
  
-Le sort affecte la cible ainsi que jusqu'à 4 personnages adjacents, déterminés au hasard si nécessaire.+[[actions:subversion|Subversion]]
  
-En cas de réussite, le sort inflige  **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible et **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques*** pour un personnage adjacent.+[[actions:vol_de_magie|Vol de magie]]
  
-En cas d'échec, le sort inflige  **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible, aucun effet pour un personnage adjacent. 
  
-===== Guérison ===== 
-**Type** : Magie (Soutien)\\ 
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
  
-En cas de réussite, **[INT]** PV soignés et **[INT]/5 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} 
  
-En cas d'échec, **[INT]/2** PV soignés et **[INT]/10 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} 
  
-===== Incinération ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
  
  
-Le lanceur choisit un effet : 
-  * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 3** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} 
-  * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] que le niveau de **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de la cible, puis diminue sa **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de 2 
  
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
  
  
-===== Instinct ===== 
-**Type** : Magie (Soutien)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 2 cases\\ 
  
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/5] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. 
  
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/10] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. 
  
-===== Invocation ===== 
-**Type** : Magie (Autre)\\ 
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** 
  
-Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{:images:monstre:16.gif|Golem de pierre}} **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]**, un {{:images:monstre:29.gif|Treant}} **[[:bestiaire:treant|Tréant]]**, ou un {{:images:monstre:63.gif|Elémentaire de glace}} **[[:bestiaire:elementaire_de_glace|Elémentaire de glace]]** en fonction de l'élément ciblé. 
  
-Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). 
  
-Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**, **25** au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte. 
  
-Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. 
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.//+===== Vol de magie =====
  
-===== Jugement ===== +**Type** : Magie hostile\\ 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} \\
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\+
 **Cible** : Personnage\\ **Cible** : Personnage\\
-**Portée** : Corps à corps\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10% & +1%** par statut positif sur la cible 
- 
-**Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact.\\ 
-En cas de réussite, ces dégâts sont augmentés par (nombre de statuts positifs sur la cible / 2). 
- 
-__Si résisté__ : Dégâts / 2. 
- 
- 
-===== Maléfice ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** 
- 
-Inflige à la cible un statut au choix parmi : 
-    * **[[:personnages:statuts#poison|Poison]] {{:images:modificateur:4.gif}}** 
-    * **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] {{:images:modificateur:17.gif}}** 
-    * **[[:personnages:statuts#necrose|Nécrose]] {{:images:modificateur:9.gif}}** 
- 
-Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. 
- 
-  * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. 
- 
-__Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. 
- 
-{{ :images:magie-noire.jpg?nolink&450 |Les malédictions font souvent appel à d'anciens dieux rejetés ou à des esprits malfaisants}} 
- 
-===== Mur de glace ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
  
- +Vole **PM** à la cible. \\ 
-**Description** :\\ +Consomme jusqu'à **+2 Egide** {{:images:modificateur:19.gif?nolink|+RES}} à la cibleRegagne 2 PM supplémentaire par Egide consommé.
-Ce sort permet de dresser un mur de glace {{:images:lieu:20.gif}} sur la case ciblée. Il se dissipe après 48 heures environ. +
-Il confère également au lanceur **+1 [[personnages:statuts#egide|Égide]]** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +5%)'' +
- +
-Spécial : Si le lanceur réussit un jet de **[MM]** contre une **[RM] naturelle de 20%**, la structure obtenue est renforcée, donc plus difficile à détruire. +
- +
-{{ :images:magie-glace.jpg?nolink&450 |Les sorciers du froid savent punir leurs ennemis mais également ériger de solides défenses magiques}}\\ +
- +
-===== Mur de ronces ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Case vide\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
- +
- +
-**Description** :\\ +
-Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{:images:lieu:119.gif}} de la terre ! +
- +
-{{:images:lieu:119.gif}} **Caractéristiques des ronces** : +
-  * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d'arrivée) inflige **Poison (2)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} +
-  * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} +
-  * Disparaissent après **48 heures environ**. +
- +
- +
-===== Piqûre ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : **6** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
-**Bonus de lancer : MM +10%** +
- +
-**Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact +
- +
-__Si résisté__ : Dégâts / 2+
- +
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Piqûre est un sort utilisé par les néophytes, peu efficace mais facile à acquérir (100{{:images:interface:po.gif}} dans tous les bons {{:images:lieu:74.gif|Entrepôt}} [[:batiments:entrepot|entrepôts]]).// +
- +
-{{ :images:piqure.jpg?nolink&450 |D'anciens sorciers retors font miroiter à leurs apprentis de grands pouvoirs}} +
- +
-===== Purification ===== +
-**Type** : Magie (Soutien)\\ +
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 2 cases\\ +
-**Durée** : Instantanée\\ +
- +
-En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. +
- +
-En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. +
- +
- +
-===== Rafale de givre ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : à 2 cases\\ +
- +
- +
-**Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l'impact, le lanceur gagne **[[personnages:statuts#egide|Égide]] 2** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +10%)'' +
- +
-__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d'effet Égide. +
- +
-* //une magie est inesquivable et ignore l'armure.// +
- +
- +
-===== Réveil morbide ===== +
-**Type** : Magie (Autre)\\ +
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Case vide ou {{:images:lieu:13.gif|dépouille}} Dépouille\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
-**Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ +
-  * **-50%** si lancé sur une dépouille +
-  * **+30%** par mort-vivant sous votre commandement +
- +
- +
-**Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{:images:lieu:13.gif}} [[:bestiaire:tableau_des_depouilles|dépouille]] (dans ce cas, son contenu est simultanément ramassé). Il relève un {{:images:monstre:19.gif}} **[[:bestiaire:squelette|Squelette]]**, une {{:images:monstre:77.gif}} **[[:bestiaire:goule|Goule]]** ou un {{:images:monstre:72.gif}} **[[:bestiaire:fantome|Fantôme]]** selon la volonté du nécromant. +
- +
-Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]/de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). +
- +
-Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. +
-La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'il ne peut plus en perdre, il se disploque. +
- +
-Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. +
- +
-**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**. +
- +
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Un Mort-vivant ne requiert pas d'emplacement d'Empathie. De plus, il n'existe pas de limite au nombre contrôlable (hors de la capacité à réussir le jet de contrôle).// +
- +
-{{ :images:necromancie.jpg?nolink&450 |L'influence de la Nécropole se manifeste parfois sous la forme d'un sorcier, séduit par les savoirs mortuaires, à la tête d'une invasion de revenants vengeurs}} +
- +
-===== Télékinésie ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible +
- +
-**Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. +
- +
-__Si résisté__ : Aucun effet. +
- +
-===== Téléportation ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible +
- +
-Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister). +
- +
-__Si résisté__ : Aucun effet. +
- +
-===== Vol de magie ===== +
-**Type** : Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ +
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible  +
- +
-Si réussi, **vole 6 [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** à la cible, lui inflige **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1** {{:images:modificateur:20.gif|-5RM}}  et confère **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|+5RM}} au lanceur.\\+
  
 __Si résisté__ : aucun effet. __Si résisté__ : aucun effet.
  
 +{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Ce sort ne coûte pas de PM.//
magie.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:54 de bermazh