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magie [2019/12/19 22:28] safel [Rafale de givre] |
magie [2023/06/23 03:43] yehon [Vol de magie] |
Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. | Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. |
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Chaque sort coûte **autant de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** que son coût en {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}. | |
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A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. | A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. |
====== La réussite ====== | ====== La réussite ====== |
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Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la RM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : | Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la DM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : |
* **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant] | * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] |
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Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la RM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente : | Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la DM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente : |
* **Seuil de magie** = 100% - [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant] | * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] |
* Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison). | * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison). |
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Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. | Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. |
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| Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible. |
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====== Les sorts de magie ====== | ====== Les sorts de magie ====== |
Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. |
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//* une magie est inesquivable et ignore l'armure// | |
===== Boule de feu ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et **[[personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 2** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|2 Dégât(s)/Tour}} | |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d'effet de Brûlure. | |
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===== Dévotion ===== | |
**Type** : Magie (Soutien)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | |
**Portée** : 0 à 2 cases\\ | |
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En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible. | |
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En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#endurance|Endurance]]** {{:images:modificateur:12.gif?nolink|Armure +X}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]]** {{:images:modificateur:8.gif?nolink|DGT +X}} à sa cible. | |
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===== Drain de vie ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | |
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Le Drain de vie inflige de **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] et inflige à sa cible **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif}}. | |
Ensuite, le lanceur se soigne a hauteur de **[S/10] x [INT]**, où S est le niveau de **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]]** {{:images:modificateur:17.gif}} de la cible. | |
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Spécial : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** | |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2 , pas de statut infligé, pas de gain de PV. | |
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===== Entrave ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | |
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Si réussi, inflige à la cible **[[:personnages:statuts#ralenti|Ralenti]] 3** {{:images:modificateur:2.gif?nolink|PA +1/+2}} et **[[:personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1 {{:images:modificateur:1.gif?nolink|ESQ -5}}**. | |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | |
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===== Foudre ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 8 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ **Portée** : 2 à 3 cases (effet de zone)\\ | |
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Le sort affecte la cible ainsi que jusqu'à 4 personnages adjacents, déterminés au hasard si nécessaire. | |
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En cas de réussite, le sort inflige **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible et **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques*** pour un personnage adjacent. | |
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En cas d'échec, le sort inflige **[INT + DEX] /2** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à la cible, aucun effet pour un personnage adjacent. | |
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===== Guérison ===== | |
**Type** : Magie (Soutien)\\ | |
**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 0 à 3 cases\\ | |
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En cas de réussite, **[INT]** PV soignés et **[INT]/5 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} | |
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En cas d'échec, **[INT]/2** PV soignés et **[INT]/10 [[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]]** {{:images:modificateur:11.gif?nolink|+X PV/Tour}} | |
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===== Incinération ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Le lanceur choisit un effet : | |
* **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 3** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} | |
* **Infliger la brûlure** : Inflige autant de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] que le niveau de **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de la cible, puis diminue sa **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif?nolink|X Dégâts/Tour}} de 2 | |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | |
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===== Instinct ===== | |
**Type** : Magie (Soutien)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | |
**Portée** : 0 à 2 cases\\ | |
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En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/5] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. | |
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En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#vivace|Vivace]]** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} et **[DEX/10] [[:personnages:statuts#habile|Habile]] {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}** à sa cible. | |
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===== Invocation ===== | |
**Type** : Magie (Autre)\\ | |
**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** | |
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Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{:images:monstre:16.gif|Golem de pierre}} **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]**, un {{:images:monstre:29.gif|Treant}} **[[:bestiaire:treant|Tréant]]**, ou un {{:images:monstre:63.gif|Elémentaire de glace}} **[[:bestiaire:elementaire_de_glace|Elémentaire de glace]]** en fonction de l'élément ciblé. | |
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Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). | |
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Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**, **25** au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte. | |
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Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. | |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.// | |
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===== Jugement ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : Corps à corps\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10% & +1%** par statut positif sur la cible | |
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**Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact.\\ | |
En cas de réussite, ces dégâts sont augmentés par (nombre de statuts positifs sur la cible / 2). | |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2. | |
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===== Maléfice ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 0 à 3 cases\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10%** | |
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Inflige à la cible un statut au choix parmi : | |
* **[[:personnages:statuts#poison|Poison]] {{:images:modificateur:4.gif}}** | |
* **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] {{:images:modificateur:17.gif}}** | |
* **[[:personnages:statuts#necrose|Nécrose]] {{:images:modificateur:9.gif}}** | |
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Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. | |
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* Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. | |
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__Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. | |
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{{ :images:magie-noire.jpg?nolink&450 |Les malédictions font souvent appel à d'anciens dieux rejetés ou à des esprits malfaisants}} | |
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===== Mur de glace ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Case vide\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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**Description** :\\ | |
Ce sort permet de dresser un mur de glace {{:images:lieu:20.gif}} sur la case ciblée. Il se dissipe après 48 heures environ. | |
Il confère également au lanceur **+1 [[personnages:statuts#egide|Égide]]** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +5%)'' | |
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Spécial : Si le lanceur réussit un jet de **[MM]** contre une **[RM] naturelle de 20%**, la structure obtenue est renforcée, donc plus difficile à détruire. | |
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{{ :images:magie-glace.jpg?nolink&450 |Les sorciers du froid savent punir leurs ennemis mais également ériger de solides défenses magiques}}\\ | |
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===== Mur de ronces ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Case vide\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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**Description** :\\ | |
Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{:images:lieu:119.gif}} de la terre ! | |
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{{:images:lieu:119.gif}} **Caractéristiques des ronces** : | |
* Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d'arrivée) inflige **Poison (2)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} | |
* Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} | |
* Disparaissent après **48 heures environ**. | |
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===== Piqûre ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : **6** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | |
**Bonus de lancer : MM +10%** | |
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**Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact | [[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2. | [[actions:congelation|Congélation]] |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Piqûre est un sort utilisé par les néophytes, peu efficace mais facile à acquérir (100{{:images:interface:po.gif}} dans tous les bons {{:images:lieu:74.gif|Entrepôt}} [[:batiments:entrepot|entrepôts]]).// | [[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]] |
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{{ :images:piqure.jpg?nolink&450 |D'anciens sorciers retors font miroiter à leurs apprentis de grands pouvoirs}} | [[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement]] - [[actions:exaltation|Exaltation]] |
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===== Purification ===== | [[actions:foudre|Foudre]] |
**Type** : Magie (Soutien)\\ | |
**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | |
**Portée** : 0 à 2 cases\\ | |
**Durée** : Instantanée\\ | |
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En cas de réussite, le sort confère **[INT/5] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/5] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. | [[actions:guerison|Guérison]] |
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En cas d'échec, le sort confère **[INT/10] [[:personnages:statuts#immunite|Immunité]]** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[FOR/10] [[:personnages:statuts#egide|Egide]]** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible. | [[actions:incineration|Incinération]] - [[actions:instinct|Instinct]] - [[actions:invocation|Invocation]] |
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| [[actions:jugement|Jugement]] |
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===== Rafale de givre ===== | [[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]] |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | |
| |
| [[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]] |
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**Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques**[[magie#les_sorts_de_magie|*]] à l'impact, le lanceur gagne **[[personnages:statuts#egide|Égide]] 2** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +10%)'' | [[actions:piqure|Piqûre]] - [[actions:purification|Purification]] |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d'effet Égide. | [[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]] |
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| [[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]] |
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| [[actions:subversion|Subversion]] |
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===== Réveil morbide ===== | [[actions:vol_de_magie|Vol de magie]] |
**Type** : Magie (Autre)\\ | |
**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Case vide ou {{:images:lieu:13.gif|dépouille}} Dépouille\\ | |
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | |
**Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ | |
* **-50%** si lancé sur une dépouille | |
* **+30%** par mort-vivant sous votre commandement | |
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**Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{:images:lieu:13.gif}} [[:bestiaire:tableau_des_depouilles|dépouille]] (dans ce cas, son contenu est simultanément ramassé). Il relève un {{:images:monstre:19.gif}} **[[:bestiaire:squelette|Squelette]]**, une {{:images:monstre:77.gif}} **[[:bestiaire:goule|Goule]]** ou un {{:images:monstre:72.gif}} **[[:bestiaire:fantome|Fantôme]]** selon la volonté du nécromant. | |
| |
Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]/2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). | |
| |
Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. | |
La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'il ne peut plus en perdre, il se disploque. | |
| |
Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. | |
| |
**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**. | |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Un Mort-vivant ne requiert pas d'emplacement d'Empathie. De plus, il n'existe pas de limite au nombre contrôlable (hors de la capacité à réussir le jet de contrôle).// | |
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{{ :images:necromancie.jpg?nolink&450 |L'influence de la Nécropole se manifeste parfois sous la forme d'un sorcier, séduit par les savoirs mortuaires, à la tête d'une invasion de revenants vengeurs}} | |
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===== Télékinésie ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | |
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**Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. | |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | |
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===== Téléportation ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | |
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Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister). | |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | |
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===== Vol de magie ===== | |
**Type** : Magie (Hostile)\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | |
| |
Si réussi, **vole 6 [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** à la cible, lui inflige **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1** {{:images:modificateur:20.gif|-5RM}} et confère **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|+5RM}} au lanceur.\\ | |
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__Si résisté__ : aucun effet. | |
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