Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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magie [2018/07/18 20:43] garlik [Maléfice] |
magie [2025/01/15 20:59] (Version actuelle) noxx |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Les Secrets des Arcanes ====== | ||
| - | |||
| - | //Les terres de Kigard traversent d' | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, | ||
| - | |||
| - | Chaque sort coûte **autant de [[personnages: | ||
| - | |||
| - | A chaque activation de tour, **1PM est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses PM plus rapidement. Il est également possible d' | ||
| - | |||
| - | {{: | ||
| ====== La découverte ====== | ====== La découverte ====== | ||
| Ligne 31: | Ligne 19: | ||
| ====== La réussite ====== | ====== La réussite ====== | ||
| - | Lorsqu' | + | Lorsqu' |
| - | * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l' | + | * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l' |
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l' | ||
| + | * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, | ||
| - | Lorsqu' | ||
| - | * **Seuil de magie** = 50% - [RM du défenseur] - [MM de l' | ||
| Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l' | ||
| - | ====== Les sorts de magie ====== | + | Dans le cas des dégâts, |
| - | + | ||
| - | Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Boule de feu ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 6 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Dévotion ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | |
| - | **Coût** : 4 {{: | + | |
| - | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | Par ailleurs, même si résisté : | + | |
| - | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages: | + | |
| - | * Si **[FOR]** du lanceur | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Drain de vie ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 6 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Drain de vie inflige **[INT]** points de **dégâts magiques***, | + | |
| - | + | ||
| - | **Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est plus forte, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Entrave ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 4 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | + | |
| - | + | ||
| - | Si réussi, inflige à la cible **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Aucun effet. | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Foudre ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 8 {{: | + | |
| - | **Malus de lancer** :\\ | + | |
| - | * **Cible visée** : **MM -10%** | + | |
| - | * **Zone autour** : **MM -30%** | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Foudre** inflige **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques*** à la cible et aux personnages / monstres présents autour (effet de zone). | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | ===== Guérison ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | |
| - | **Coût** : 6 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
| - | **Malus de lancer** : **MM -10%** | + | |
| - | + | ||
| - | Ce sort restaure **[INT]** PV à sa cible. | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Seulement **[INT]/2** PV restaurés. | + | |
| - | + | ||
| - | Par ailleurs : Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Incinération ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 3 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Le lanceur choisit un effet : | + | |
| - | * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[: | + | |
| - | * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de dégâts magiques* que le niveau de **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Aucun effet. | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Instinct ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | |
| - | **Coût** : 4 {{: | + | |
| - | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | Par ailleurs, même si résisté : | + | |
| - | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
| - | * Si **[DEX]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Invocation ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | |
| - | **Coût** : 10 {{: | + | |
| - | **Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | **Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** | + | |
| - | + | ||
| - | Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{: | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d' | + | |
| - | + | ||
| - | Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages: | + | |
| - | + | ||
| - | Lorsque l' | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Jugement ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 10 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : Corps à corps\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | |
| - | Le lanceur obtient un bonus de **MM +10%** | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Maléfice ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : **4** {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
| - | **Bonus de lancer** : **MM +10%** | + | |
| - | + | ||
| - | Inflige à la cible un statut au choix parmi : | + | |
| - | * **[[: | + | |
| - | * **[[: | + | |
| - | * **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. | + | |
| - | + | ||
| - | * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Mur de glace ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | |
| - | **Coût** : 3 {{: | + | |
| - | **Cible** : Case vide\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Description** :\\ | + | |
| - | Cette magie permet à un enchanteur d' | + | |
| - | + | ||
| - | Le mur se dissipe après **48 heures environ**, le lanceur gagne **[[personnages: | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Mur de ronces ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | |
| - | **Coût** : 3 {{: | + | |
| - | **Cible** : Case vide\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Description** :\\ | + | |
| - | Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{: | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d' | + | |
| - | * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{: | + | |
| - | * Disparaissent après **48 heures environ**. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Piqûre ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : **6** {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
| - | **Malus de lancer** : **MM -10%** | + | |
| - | + | ||
| - | **Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts / 2. | + | |
| - | + | ||
| - | //* une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Purification ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Favorable)\\ | + | |
| - | **Coût** : **4** {{: | + | |
| - | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 0 à 3 cases\\ | + | |
| - | **Durée** : Instantanée\\ | + | |
| - | + | ||
| - | Si réussi, ce sort confère **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | Par ailleurs, même si résisté : | + | |
| - | + | ||
| - | * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
| - | * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[: | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Rafale de givre ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | + | |
| - | **Coût** : 6 {{: | + | |
| - | **Cible** : Personnage\\ | + | |
| - | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l' | + | |
| - | + | ||
| - | __Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d' | + | |
| - | + | ||
| - | * //une magie est inesquivable et ignore l' | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Réveil morbide ===== | + | |
| - | **Type** : Magie (Autre)\\ | + | |
| - | **Coût** : 5 {{: | + | |
| - | **Cible** : Case vide ou {{: | + | |
| - | **Portée** : 1 à 2 cases\\ | + | |
| - | **Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ | + | |
| - | * **-50%** si lancé sur une dépouille | + | |
| - | * **+30%** par mort-vivant sous votre commandement | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{: | + | |
| - | + | ||
| - | Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d' | + | |
| - | + | ||
| - | Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. | + | |
| - | La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s' | + | |
| - | Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. | + | ====== Liste des sortilèges ====== |
| - | **Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, | + | Il existe aujourd' |
| - | {{: | + | ===== Sortilèges hostiles ===== |
| - | {{ :images:necromancie.jpg? | + | [[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] \\ |
| + | [[actions:congelation|Congélation]] \\ | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| - | ===== Télékinésie | + | ===== Sortilèges de soutien |
| - | **Type** | + | [[actions:armure|Armure]] |
| - | **Coût** | + | [[actions:devotion|Dévotion]] \\ |
| - | **Cible** | + | [[actions:discipline|Discipline]] \\ |
| - | **Portée** | + | [[actions:egide|Egide]] \\ |
| - | **Bonus de lancer** | + | [[actions:exaltation|Exaltation]] |
| + | [[actions:guerison|Guérison]] | ||
| + | [[actions:instinct|Instinct]] | ||
| + | [[actions:invisibilite|Invisibilité]] \\ | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| - | **Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. | + | ===== Sortilèges spéciaux ===== |
| - | __Si résisté__ | + | [[actions:invocation_de_la_foret|Invocation de la forêt]]\\ |
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| + | [[actions: | ||
| - | ===== Téléportation ===== | ||
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
| - | **Coût** : 6 {{: | ||
| - | **Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | ||
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
| - | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
| - | Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), | ||
| - | __Si résisté__ : Aucun effet. | ||
| - | ===== Vol de magie ===== | ||
| - | **Type** : Magie (Hostile)\\ | ||
| - | **Coût** : 4 {{: | ||
| - | **Cible** : Personnage\\ | ||
| - | **Portée** : 1 à 3 cases\\ | ||
| - | **Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible | ||
| - | Si réussi, **vole 6 [[personnages: | ||
| - | __Si résisté__ : aucun effet. | ||