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magie

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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magie [2018/07/18 20:43]
garlik [Maléfice]
magie [2023/08/08 04:54] (Version actuelle)
bermazh [Les Secrets des Arcanes]
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-Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie (PM)** maximum.+Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum.
  
-Chaque sort coûte **autant de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** que son coût en {{:images:interface:pa.gif|PA}}. 
  
-A chaque activation de tour, **1PM est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses PM plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des PM par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther.+A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther.
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : [[:actions:actionsbasiques#equiper/desequiper|Equiper]] un parchemin, un grimoire ou un objet contenant un sort **vide entièrement la réserve de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.//+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** : [[:actions:equiper|Équiper]] un parchemin, un grimoire ou un objet contenant un sort **vide entièrement la réserve de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.//
  
 ====== La découverte ====== ====== La découverte ======
Ligne 31: Ligne 30:
 ====== La réussite ====== ====== La réussite ======
  
-Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la RM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : +Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la DM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : 
-  * **Seuil de magie** = 50% + [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant]+  * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] 
 + 
 +Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la DM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   
 +  * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] 
 +  * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison).
  
-Lorsqu'une **magie favorable** est lancée, la RM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente :   
-  * **Seuil de magie** = 50% - [RM du défenseur] - [MM de l'attaquant] 
  
 Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort.  Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. 
 +
 +Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible.
  
 ====== Les sorts de magie ====== ====== Les sorts de magie ======
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 Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu.
  
-===== Boule de feu ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
-Ce sort inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** et **[[personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 2** {{:images:modificateur:16.gif}} 
- 
-__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas d'effet de Brûlure. 
- 
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure// 
- 
-===== Dévotion ===== 
-**Type** : Magie (Favorable)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
- 
-Si réussi, ce sort confère **[[:personnages:statuts#endurance|Endurance]] 1** {{:images:modificateur:12.gif|Armure +X}} et **[[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]] 1** {{:images:modificateur:8.gif|FOR +X}} à sa cible. 
- 
-Par ailleurs, même si résisté : 
-  * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#endurance|Endurance]] 1 {{:images:modificateur:12.gif|Armure +X}}** 
-  * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#vigueur|Vigueur]] 1 {{:images:modificateur:8.gif|FOR +X}}**  
- 
- 
-===== Drain de vie ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ 
- 
- 
-Drain de vie inflige **[INT]** points de **dégâts magiques***, le lanceur gagne **[INT]** points de vie. 
- 
-**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est plus forte, elle est utilisée au lieu de son **[INT]** 
- 
-__Si résisté__ : Dégâts / 2 et pas de gain de PV. 
- 
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure.// 
- 
-===== Entrave ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible  
- 
-Si réussi, inflige à la cible **[[:personnages:statuts#ralenti|Ralenti]] 3** {{:images:modificateur:2.gif|PA +1/+2}} et **[[:personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1 {{:images:modificateur:1.gif|ESQ -5}}**.  
- 
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
- 
-===== Foudre ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 8 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ **Cible** : Personnage\\ **Portée** : 1 à 3 cases (effet de zone)\\ 
-**Malus de lancer** :\\ 
-  * **Cible visée** : **MM -10%** 
-  * **Zone autour** : **MM -30%** 
- 
- 
-**Foudre** inflige **[INT + DEX]** points de **dégâts magiques*** à la cible et aux personnages / monstres présents autour (effet de zone). 
- 
-__Si résisté__ : Dégâts / 2. 
- 
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure.// 
-===== Guérison ===== 
-**Type** : Magie (Favorable)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
-**Malus de lancer** : **MM -10%** 
- 
-Ce sort restaure **[INT]** PV à sa cible. 
- 
-__Si résisté__ : Seulement **[INT]/2** PV restaurés. 
- 
-Par ailleurs : Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#regeneration|Régénération]] 3** {{:images:modificateur:11.gif|+X PV/Tour}} 
- 
-===== Incinération ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
- 
-Le lanceur choisit un effet : 
-  * **Augmenter la brûlure** : Inflige **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]] 3** {{:images:modificateur:16.gif|X Dégâts/Tour}} 
-  * **Infliger la brûlure** : Inflige autant de dégâts magiques* que le niveau de **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif|X Dégâts/Tour}} de la cible, puis diminue sa **[[:personnages:statuts#brulure|Brûlure]]** {{:images:modificateur:16.gif|X Dégâts/Tour}} de 2 
- 
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
- 
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure.// 
- 
-===== Instinct ===== 
-**Type** : Magie (Favorable)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
- 
-Si réussi, ce sort confère **[[:personnages:statuts#habile|Habile]] 1** {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}} et **[[:personnages:statuts#vivace|Vivace]] 1** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} à sa cible. 
- 
-Par ailleurs, même si résisté : 
-  * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#vivace|Vivace]] 1** {{:images:modificateur:23.gif|Esq +5X}} 
-  * Si **[DEX]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#habile|Habile]] 1** {{:images:modificateur:22.gif|Pré +5X}}  
- 
-===== Invocation ===== 
-**Type** : Magie (Autre)\\ 
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : arbre, roche ou bloc de glace\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** 
- 
-Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, glace). Il invoque un {{:images:monstre:16.gif|Golem de pierre}} **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]**, un {{:images:monstre:29.gif|Treant}} **[[:bestiaire:treant|Tréant]]**, ou un {{:images:monstre:63.gif|Elémentaire de glace}} **[[:bestiaire:elementaire_de_glace|Elémentaire de glace]]** en fonction de l'élément ciblé. 
- 
-Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). 
- 
-Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**, **25** au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte. 
- 
-Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.// 
- 
-===== Jugement ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : Corps à corps\\ 
- 
- 
-**Jugement** inflige **[FOR] + [DEX] + [INT]** points de **dégâts magiques*** à l'impact.\\ 
-Le lanceur obtient un bonus de **MM +10%** 
- 
-__Si résisté__ : Dégâts / 2. 
- 
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure.// 
- 
-===== Maléfice ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** 
- 
-Inflige à la cible un statut au choix parmi : 
-    * **[[:personnages:statuts#poison|Poison]] {{:images:modificateur:4.gif}}** 
-    * **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] {{:images:modificateur:17.gif}}** 
-    * **[[:personnages:statuts#necrose|Nécrose]] {{:images:modificateur:9.gif}}** 
- 
-Le niveau de statut infligé vaut **INT/5 et minimum 3**. 
- 
-  * Dans le cas du **Poison**, ce sortilège permet de dépasser la limite normale de 10, la limite maximale vaut alors **INT**. 
- 
-__Si résisté__ : **1 niveau** de statut infligé. 
- 
-{{ :images:magie-noire.jpg?nolink&450 |Les malédictions font souvent appel à d'anciens dieux rejetés ou à des esprits malfaisants}} 
- 
-===== Mur de glace ===== 
-**Type** : Magie (Autre)\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
- 
-**Description** :\\ 
-Cette magie permet à un enchanteur d'élever devant lui un grand mur de glace {{:images:lieu:20.gif}}. Le rempart est constitué de plusieurs épaisseurs de neige et chacune est de la même résistance qu'un mur de briques. 
- 
-Le mur se dissipe après **48 heures environ**, le lanceur gagne **[[personnages:statuts#egide|Égide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +5%)'' 
- 
-{{ :images:magie-glace.jpg?nolink&450 |Les sorciers du froid savent punir leurs ennemis mais également ériger de solides défenses magiques}}\\ 
- 
-===== Mur de ronces ===== 
-**Type** : Magie (Autre)\\ 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Case vide\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
- 
- 
-**Description** :\\ 
-Cette magie permet à un druide de faire sortir **des ronces** {{:images:lieu:119.gif}} de la terre ! 
- 
-{{:images:lieu:119.gif}} **Caractéristiques des ronces** : 
-  * Tout déplacement effectué à une **portée de 1 case** (case d'arrivée) inflige **Poison (2)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} 
-  * Peuvent être **arrachées pour 1PA**, cela inflige **Poison (3)** {{:images:modificateur:4.gif?nolink|Poison}} 
-  * Disparaissent après **48 heures environ**. 
- 
- 
-===== Piqûre ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : **6** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ 
-**Malus de lancer** : **MM -10%** 
- 
-**Piqûre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l'impact 
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2.+[[actions:boule_de_feu|Boule de feu]]
  
-//* une magie est inesquivable et ignore l'armure.//+[[actions:congelation|Congélation]]
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Piqûre est un sort utilisé par les néophytes, peu efficace mais facile à acquérir (100{{:images:interface:po.gif}} dans tous les bons {{:images:lieu:74.gif|Entrepôt}} [[:batiments:entrepot|entrepôts]]).//+[[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]]
  
-{{ :images:piqure.jpg?nolink&450 |D'anciens sorciers retors font miroiter à leurs apprentis de grands pouvoirs}}+[[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement]] - [[actions:exaltation|Exaltation]]
  
-===== Purification ===== +[[actions:foudre|Foudre]]
-**Type** Magie (Favorable)\\ +
-**Coût** : **4** {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ +
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ +
-**Portée** : 0 à 3 cases\\ +
-**Durée** : Instantanée\\+
  
-Si réussi, ce sort confère **[[:personnages:statuts#immunite|Immunité]] 2** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} et **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} à sa cible.+[[actions:guerison|Guérison]]
  
-Par ailleurs, même si résisté :+[[actions:incineration|Incinération]] - [[actions:instinct|Instinct]] - [[actions:invocation|Invocation]]
  
-  * Si **[INT]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#immunite|Immunité]] 2** {{:images:modificateur:21.gif|Immunité}} +[[actions:jugement|Jugement]]
-  * Si **[FOR]** du lanceur est supérieure ou égale au **[PV/10]** de la cible, elle gagne **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|RM +5X}} +
  
-===== Rafale de givre ===== +[[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]]
-**Type** Magie (Hostile)\\ +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif|PA}}\\ +
-**Cible** : Personnage\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\+
  
 +[[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]]
  
-**Rafale de givre** inflige **[INT]** points de **dégâts magiques*** à l'impact, le lanceur gagne **[[personnages:statuts#egide|Égide]] 2** {{:images:modificateur:19.gif}} ''(RM +10%)''+[[actions:piqure|Piqûre][[actions:purification|Purification]]
  
-__Si résisté__ Dégâts / 2 et pas d'effet Égide.+[[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]]
  
-* //une magie est inesquivable et ignore l'armure.//+[[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]]
  
 +[[actions:subversion|Subversion]]
  
-===== Réveil morbide ===== +[[actions:vol_de_magie|Vol de magie]]
-**Type** Magie (Autre)\\ +
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}}\\ +
-**Cible** : Case vide ou {{:images:lieu:13.gif|dépouille}} Dépouille\\ +
-**Portée** : 1 à 2 cases\\ +
-**Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ +
-  * **-50%** si lancé sur une dépouille +
-  * **+30%** par mort-vivant sous votre commandement+
  
  
-**Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{:images:lieu:13.gif}} [[:bestiaire:tableau_des_depouilles|dépouille]] (dans ce cas, son contenu est simultanément ramassé). Il relève un {{:images:monstre:19.gif}} **[[:bestiaire:squelette|Squelette]]**, une {{:images:monstre:77.gif}} **[[:bestiaire:goule|Goule]]** ou un {{:images:monstre:72.gif}} **[[:bestiaire:fantome|Fantôme]]** selon la volonté du nécromant. 
  
-Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]/2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5RM). 
  
-Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. 
-La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'il ne peut plus en perdre, il se disploque. 
  
-Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. 
  
-**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**. 
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Un Mort-vivant ne requiert pas d'emplacement d'Empathie. De plus, il n'existe pas de limite au nombre contrôlable (hors de la capacité à réussir le jet de contrôle).// 
  
-{{ :images:necromancie.jpg?nolink&450 |L'influence de la Nécropole se manifeste parfois sous la forme d'un sorcier, séduit par les savoirs mortuaires, à la tête d'une invasion de revenants vengeurs}} 
  
-===== Télékinésie ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible 
  
-**Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. 
  
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
  
-===== Téléportation ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}}\\ 
-**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible 
  
-Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister). 
  
-__Si résisté__ : Aucun effet. 
  
-===== Vol de magie ===== 
-**Type** : Magie (Hostile)\\ 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}}\\ 
-**Cible** : Personnage\\ 
-**Portée** : 1 à 3 cases\\ 
-**Bonus de lancer** : **MM +10%** si [INT] ≥ [PV/10] de la cible  
  
-Si réussi, **vole 6 [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** à la cible, lui inflige **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 1** {{:images:modificateur:20.gif|-5RM}}  et confère **[[:personnages:statuts#egide|Egide]] 1** {{:images:modificateur:19.gif|+5RM}} au lanceur.\\ 
  
-__Si résisté__ : aucun effet. 
  
  
magie.1531939392.txt.gz · Dernière modification: 2018/07/18 20:43 de garlik