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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2022/07/31 14:00]
yehon [[CON] Constitution]
personnages:caracteristiques [2024/04/07 02:30] (Version actuelle)
iracema
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     * Augmente la **Capacité à équiper** *     * Augmente la **Capacité à équiper** *
     * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire *     * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire *
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:techniques#sacrifice|Sacrifice]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:charger|Charger]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:sacrifice|Sacrifice]]** 
-    * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]**et **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** +    * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
-    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux**.+    * Les PV actuels de la cible affectent plusieurs **sorts hostiles et amicaux** ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.
  
 =====[FOR] Force===== =====[FOR] Force=====
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     * Augmente la **Capacité à équiper** *     * Augmente la **Capacité à équiper** *
     * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire *     * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire *
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#pousser|Pousser]]** +    * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**
  
 ===== [DEX] Dextérité ===== ===== [DEX] Dextérité =====
  
     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**     * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance**
-    * Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique** +    * Détermine les **bonus de dégâts en cas de coup critique**  
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#exposer|Exposer]]** +    * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]** 
 + 
 + 
 +**Note :**\\ 
 +//Les coups critiques avec une arme à distance ont désormais un bonus de dégât de **DEX/2** peu importe la portée (au corps à corps ou à distance). Par exemple, une attaque d'un fouet au contact fera DEX/2 dégâts bonus au lieu de DEX.//
  
 ===== [INT] Intelligence ===== ===== [INT] Intelligence =====
  
-    * Actions de base : **[[:actions:actionsbasiques#soigner|Soigner]]**, **[[:actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** +    * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** 
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_mystique|Attaque mystique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_l_avenir|Lire l'avenir]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:magie#rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:magie#reveil_morbide|Réveil morbide]]**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/boule_de_feu|Boule de feu]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/drain_de_vie|Drain de vie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/foudre|Foudre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/invocation|Invocation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/jugement|Jugement]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/purification|Purification]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}}  [[:actions/rafale_de_givre|Rafale de givre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/guerison|Guérison]]**,  **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/devotion|Dévotion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/instinct|Instinct]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/malefice|Maléfice]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/entrave|Entrave]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/piqure|Piqûre]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/telekinesie|Télékinésie]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/teleportation|Téléportation]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/reveil_morbide|Réveil morbide]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/subversion|Subversion]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/lance_de_cristal|Lance de cristal]]**, **{{:images:item:52.gif?nolink}} [[:actions/congelation|Congélation]]**
 ===== [PRE] Précision ===== ===== [PRE] Précision =====
  
     * Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques**     * Augmente la **capacité à toucher et à réaliser des coups critiques**
-    * Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:actionsbasiques#fouiller|Fouiller]]** +    * Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action **[[:actions:fouiller|Fouiller]]** 
  
 ===== [ESQ] Esquive ===== ===== [ESQ] Esquive =====
  
     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**     * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:techniques#disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:techniques#poser_un_piege|Poser un piège]]**+    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]**
  
 ===== [MM] Maîtrise Magique ===== ===== [MM] Maîtrise Magique =====
  
     * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort)     * Augmente les **chances de succès des sorts hostiles et amicaux** (effets dépendants de chaque sort)
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#attaque_hypnoyique|Attaque hypnotique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]** 
-    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de glace**+    * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : tous sauf **Mur de ronces**
  
-===== [RMRésistance Magique =====+===== [DMDéfense Magique =====
  
     * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles**     * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule **les sorts hostiles**
     * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien**     * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Aide **les sorts de soutien**
-    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:techniques#subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** +    * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:subterfuge_mystique|Subterfuge mystique]]** 
  
-===== Empathie =====+===== [EMP] Empathie =====
  
   * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de :   * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de :
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     * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal.     * **[[:bestiaire:suivants|Diriger un suivant]]** tel qu'une invocation ou un animal.
  
-===== Mémoire =====+===== [MEM] Mémoire =====
  
     * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles.      * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles. 
     * Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1.     * Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1.
  
-    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:techniques#incanter|Incanter]]**+    * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]**
     * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.     * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**.
     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.     * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage.
Ligne 74: Ligne 78:
     * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}}     * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage.{{:images:interface:image_2021-12-09_002750.png?nolink|}}
     * Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage.     * Tout leurs autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage.
-    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts#Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.+    * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}}  **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.
  
-===== Chance =====+===== Bonus PA (ex Chance)=====
  
-  * La Chance **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. +  * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. 
-  * La Chance donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. +  * Le Bonus PA donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. 
-  * Elle agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti.+  * Il agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti.
  
-//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Chanceson activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.//+//**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Bonus PAÀ son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.//
  
-  * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne une **Chance de 100% native**. +  * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. 
-  * Le statut **[[personnages:statuts#inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?nolink}}** permet d'augmenter sa Chance+  * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue
-  * La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.+  * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}.
  
  
  
  ====== Caractéristiques secondaires ======  ====== Caractéristiques secondaires ======
-Ces caractéristiques secondaires découlent de la **Constitution** et de la **Force** pour certaines. 
  
 ===== [PV] Points de Vie ===== ===== [PV] Points de Vie =====
Ligne 105: Ligne 108:
 ===== [PM] Points de Magie ===== ===== [PM] Points de Magie =====
  
-  * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:actionsstructure#relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**.+  * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**.
   * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.   * Les aventuriers disposent de **25 points de magie** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.
   * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement.   * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. Certains équipements tels que les **sceptres** permettent de récupérer ses PM plus rapidement.
-  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:actionsbasiques#utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}.+  * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, ou par l'action **[[:actions:danser|Danser]]**.
  
 +===== [DGT] Dégâts =====
 +
 +  * Les **Dégâts (DGT)** ont les applications suivantes :
 +    * Augmentent les dégâts des attaques physiques
 +    * Actions de base : Attaquer
 +    * **Techniques :** toutes les techniques d'attaque
 +
 +  * Le bonus de DGT s'ajoute à la FOR pour les armes de contact, ou à la DEX pour les armes de distance.
 +  * Cependant, les techniques peuvent utiliser des caractéristiques différentes.
 +
 +  * //Note : l'arme utilisée lors d'une attaque ajoute son propre bonus de DGT.//
 +
 +===== [MAG] Puissance Magique =====
 +
 +  * La **Puissance magique (MAG)** a les applications suivantes :
 +    * Augmente les dégâts des sorts
 +    * Augmente les soins des sorts
 +    * Augmente les statuts non-fixes des sorts
 +    * Augmente les caractéristiques des monstres invoqués par des sorts
 +
 +  * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général.
 +  * Cependant, //certains sorts peuvent utiliser des caractéristiques différentes//.
 +
 +===== [ARM] Armure =====
 +
 +  * L'**Armure (ARM)** réduit les **dégâts physiques** (infligés par les attaques et les techniques d'attaque).
 +
 +===== [RES] Résistance =====
 +
 +  * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts).
 +  * 
 +  * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types :
 +    * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM//
 +    * //les dégâts magiques, généralement infligés par les sorts, qui sont réduits par la RES//
 +    * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)//
 +
 +====== Résistances élémentaires ======
 +
 +
 +{{ :personnages:reselem.jpg?400 |}}
 +
 +  * Il existe 5 éléments sur les terres de Kigard : 
 +    * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu
 +    * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace
 +    * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre
 +    * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre
 +    * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière
 +
 +Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\
 +Par ex. //le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//.
 +
 +Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type.
 +
 +Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\
 +**Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\
 +La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES.
 +
 +Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\
 +Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\
 +//Ensuite// il applique sa valeur d'armure.
 +
 +Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**.
 +
 +Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace !
  
 ===== [CaE] Capacité à équiper===== ===== [CaE] Capacité à équiper=====
Ligne 138: Ligne 205:
  
 L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement. L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.
 +
  
  
personnages/caracteristiques.1659268827.txt.gz · Dernière modification: 2022/07/31 14:00 de yehon