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personnages:caracteristiques

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Caractéristiques

Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience (sauf Chance).

Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)

[CON] Constitution

  • Détermine les Points de Vie (PV)
  • Augmente la Capacité à équiper *
  • Augmente la Charge maximale de l'inventaire *
  • Les PV actuels permettent de résister aux actions Pousser, et Examiner
  • Les PV actuels de la cible affectent plusieurs sorts hostiles et amicaux.

[FOR] Force

[DEX] Dextérité

[INT] Intelligence

[PRE] Précision

  • Augmente la capacité à toucher et à réaliser des coups critiques
  • Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action Fouiller

[ESQ] Esquive

[MM] Maîtrise Magique

  • Augmente les chances de succès des sorts hostiles et amicaux (effets dépendants de chaque sort)
  • Techniques : Attaque hypnotique
  • Sorts : tous sauf Mur de glace

[RM] Résistance Magique

  • Diminue ou annule les sorts hostiles
  • Aide les sorts de soutien
  • Techniques : Subterfuge mystique

Empathie

Mémoire

  • La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles.
  • Elle donne des emplacements de sorts et a une valeur initiale de 1.
  • Elle fonctionne avec la technique Incanter
  • Un sort volatile est dit à usage unique. Ils sont effacés de la Mémoire une fois lancés.
  • Un même sort peut être présent plusieurs fois dans la Mémoire du personnage.
  • Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est déjà remplie, rien ne se passe.
  • On peut gratuitement, à tout moment, consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort, via la fiche de personnage.
  • Tout leurs autres coûts et effets du sort sont identiques à sa version sur parchemin. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage.
  • Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés ET dans la Mémoire, on dit que le sort est focalisé. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un Votre prochaine action bénéficie d'un avantage Avantage sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.

Chance

  • La Chance ne peut pas évoluer avec les PE et vaut 0 par défaut.
  • La Chance donne l'opportunité de récupérer des PA bonus lors de l'activation du tour.
  • Elle agit comme un % de gagner 1 PA supplémentaire. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 PA garanti.

Exemple : Votre personnage possède 120% de Chance. A son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.

  • Le don Adaptation de l'Humain donne une Chance de 100% native.
  • Le statut Inspiration permet d'augmenter sa Chance.
  • La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le Trèfle à quatre feuilles Trèfle à quatre feuilles.

Caractéristiques secondaires

Ces caractéristiques secondaires découlent de la Constitution et de la Force pour certaines.

[PV] Points de Vie

  • La somme totale de points de vie.
  • PV = CON X 10.
  • Le jeu utilise les termes suivants pour qualifier l'état de santé selon les PV restants :
    • Indemne : 76 à 100%
    • Fatigué : 51 à 75%
    • Blessé : 26 à 50%
    • Agonisant : 1 à 25% (malus de 1 dé d'action lors de l'activation, sauf pour les personnages avec le trait Dur à cuire)

[PM] Points de Magie

  • Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un parchemin ou en le reliant préalablement dans un grimoire , pouvant contenir jusqu'à 3 parchemins de sort.
  • Les aventuriers disposent de 25 points de magie (PM) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.
  • A chaque activation de tour, 1 PM est régénéré automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses PM plus rapidement.
  • Il est également possible d'obtenir des PM par l'utilisation de Consommables, comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther .

[CaE] Capacité à équiper

  • La Capacité à équiper détermine le Poids total des objets que vous pouvez équiper (Hors projectiles et fétiches).
  • CAPACITE = (CON + FOR) / 2.
  • Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.

Charge maximale

  • La Charge maximale détermine le Poids total d'objets transportables.
  • CHARGE MAX = 20 + CON + FOR.
  • Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.

Opulence

Il s'agit d'une valeur indicative de la richesse transportée par le personnage. Elle ne tient volontairement pas compte de l'équipement équipé ou dans l'inventaire.

Opulence = (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)

Cette valeur est retranscrite lors des actions Examiner et Voler par des descriptions indicatives :
Cible Pauvre (0-10)
Modeste (11-25)
Aisée (26-50)
Riche (51-100)
Nantie (101+)

L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.

personnages/caracteristiques.1659268827.txt.gz · Dernière modification: 2022/07/31 14:00 de yehon