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personnages:metiers

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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personnages:metiers [2019/07/20 16:03]
bermazh [Période de transition]
personnages:metiers [2019/12/20 12:43]
ozz [Métiers avancés]
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 ===== Maîtrise ===== ===== Maîtrise =====
  
-La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Elle **progresse** à chaque fois que le résultat du jet effectué est **supérieur à la maîtrise** du personnage. Tous les métiers débutent à 0%.+La **Maîtrise brute** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise brute.
  
-Une limite générale existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**.+Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises brutes qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**.
  
-Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** pour le remettre à 0%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ailleurs.+Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier.
  
 +Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise brute des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise** de l'aventurier pour cette tentative.
  
-Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé :+un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé :
   * Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale**   * Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale**
   * Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité**   * Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité**
   * Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître**   * Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître**
  
-**Difficulté** : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'action (exemple : -10%). Dans ce cas là, la maîtrise du métier est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'influe pas pour savoir si le métier progresse). +La **maîtrise brute** du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur à la maîtrise brute** du métier du personnage.
 ===== Période de transition ===== ===== Période de transition =====
 **La [[:personnages:artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\ **La [[:personnages:artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\
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 Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\
 Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés. Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.
 +
 +Lorsqu'un artisan exerce sa profession l'action n'est possible que si sa **maîtrise brute** dans le métier concerné est **supérieure ou égale au seuil de difficulté** de l'objet.
 +\\ Les **seuils de difficulté** de tous les objets sont fixes et de valeur **0**, **20** ou **40%**.
 +Dans le cas d'un objet dont la fabrication requiert la maîtrise de deux métiers, un score de maîtrise brute moyen est obtenu en faisant la moyenne entre les scores de maîtrise brute des deux métiers concernés.\\
 +//**Exemple :** un artisan forgeron(**80%**)/tailleur(**20%**) peut fabriquer un objet de **seuil de difficulté 40%**. Car même s'il a un score de maîtrise brute de **20%**(inférieure à 40%) en tailleur la moyenne de maîtrise brute entre les deux métiers est de **50%**(supérieure à 40%).//
 +
 +Viennent alors s'ajouter les bonus et malus pour déterminer le niveau de **maîtrise** pour cette tentative d'artisanat :
 +
 +  * Bonus : autre artisans liés ou du même clan (20% de la valeur moyenne du ou des deux métiers), selon la qualité du bâtiment d'artisanat (0% campement, 10%, 20% et 30%)
 +  * Malus : seuil de difficulté objet (0%, 20% et 40%), seuil de difficulté du dressage(?).
 +
 +Dans le cas d'une tentative d'artisanat **bi-métier** les deux métiers progressent **indépendamment** l'un de l'autre. Le même **jet de métier** est utilisé pour comparer avec le niveau de maîtrise brut des deux métiers. Les deux métiers progressent ou non selon si leurs niveaux de maîtrise bruts respectifs sont inférieurs ou supérieurs à ce jet de métier. Les deux métiers peuvent progresser sur une seule tentative.
  
  
personnages/metiers.txt · Dernière modification: 2023/08/07 16:58 de bermazh