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personnages:metiers [2019/12/20 12:43] ozz [Métiers avancés] |
personnages:metiers [2022/07/31 14:10] yehon [Les métiers] |
* {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** | * {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** |
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Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre n'importe quel métier même si on appartient à aucun clan.\\ | Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.\\ |
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : | Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : |
^**Formation** ^ **Prix de la formation** ^ | ^**Formation** ^ **Prix de la formation** ^ |
|{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
| |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
|{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |
===== Maîtrise ===== | ===== Maîtrise ===== |
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La **Maîtrise brute** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise brute. | La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise. |
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Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises brutes qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**. | Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**. |
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Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier. | Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier. |
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Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise brute des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise** de l'aventurier pour cette tentative. | Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise totale** de l'aventurier pour cette tentative. |
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un **Jet de Métier** (de 1 à 100) est réalisé : | un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : |
* Jet supérieur à la maîtrise : **réussite normale** | * Jet supérieur à la maîtrise totale : **réussite normale** |
* Jet inférieur à la maîtrise : **réussite de qualité** | * Jet inférieur à la maîtrise totale : **réussite de qualité** |
* Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : **réussite de maître** | * Jet inférieur à la maîtrise totale de 50 ou plus : **réussite de maître** |
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La **maîtrise brute** du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur à la maîtrise brute** du métier du personnage. | La maîtrise du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur** à la maîtrise du métier du personnage. |
===== Période de transition ===== | |
**La [[:personnages:artisanat|Réforme des métiers]] est entrée en vigueur le 10 juin 2019**.\\ | |
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<del>En attendant que l'ensemble de la réforme des métiers soit finalisée, **seuls les métiers de récolte** et ceux de **Bâtisseur** et de **Dresseur** bénéficient de ces **nouveaux résultats de Jets de Métier**. Les autres métiers fonctionnent selon les **anciennes règles**. En revanche, la maîtrise débute à 0% et non à 25% comme c'était le cas auparavant.</del> | |
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<del>__**Anciennes règles**__ : Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :</del> | |
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* <del>Soit le **Jet de Métier est inférieur ou égal à la Maîtrise** - C'est une **réussite**, l'action s'effectue normalement avec son coût standard en PA.</del> | |
* <del>Soit le **Jet de Métier est supérieur à la Maîtrise** - C'est un **échec**, cependant la maîtrise augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée.</del> | |
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<del>Il n'est plus possible de gagner des Points d'Expérience en utilisant son métier. </del> | |
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===== Métiers avancés ===== | ===== Métiers avancés ===== |
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Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ | Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ |
Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés. | Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. |
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Lorsqu'un artisan exerce sa profession l'action n'est possible que si sa **maîtrise brute** dans le métier concerné est **supérieure ou égale au seuil de difficulté** de l'objet. | ==== Métiers d'artisanat ==== |
\\ Les **seuils de difficulté** de tous les objets sont fixes et de valeur **0**, **20** ou **40%**. | |
Dans le cas d'un objet dont la fabrication requiert la maîtrise de deux métiers, un score de maîtrise brute moyen est obtenu en faisant la moyenne entre les scores de maîtrise brute des deux métiers concernés.\\ | |
//**Exemple :** un artisan forgeron(**80%**)/tailleur(**20%**) peut fabriquer un objet de **seuil de difficulté 40%**. Car même s'il a un score de maîtrise brute de **20%**(inférieure à 40%) en tailleur la moyenne de maîtrise brute entre les deux métiers est de **50%**(supérieure à 40%).// | |
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Viennent alors s'ajouter les bonus et malus pour déterminer le niveau de **maîtrise** pour cette tentative d'artisanat : | Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:metier#Défaire|Défaire]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ |
| Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ |
| Ainsi l'action **[[actions:metier#Fabriquer|Fabriquer]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ |
| Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:metier#Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:metier#Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ |
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* Bonus : autre artisans liés ou du même clan (20% de la valeur moyenne du ou des deux métiers), selon la qualité du bâtiment d'artisanat (0% campement, 10%, 20% et 30%) | |
* Malus : seuil de difficulté objet (0%, 20% et 40%), seuil de difficulté du dressage(?). | |
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Dans le cas d'une tentative d'artisanat **bi-métier** les deux métiers progressent **indépendamment** l'un de l'autre. Le même **jet de métier** est utilisé pour comparer avec le niveau de maîtrise brut des deux métiers. Les deux métiers progressent ou non selon si leurs niveaux de maîtrise bruts respectifs sont inférieurs ou supérieurs à ce jet de métier. Les deux métiers peuvent progresser sur une seule tentative. | |
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| {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** |
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{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** |
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{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** |
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{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** |
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| {{:images:metiers:sculpteur.gif?nolink|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]** |
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{{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** | {{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** |
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{{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** | |
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{{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** | {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** |
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{{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** | |
| {{:images:interface:plume.gif|}} //**Note**// :\\ //Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.// |
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| ====Métiers de bâtisseur et dresseur==== |
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| À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ |
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| {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** |
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| {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** |