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Article officiel (non relu au 09/08/2017)
Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers. Les 4 métiers de récolte ( Bûcheron,
Herboriste,
Mineur,
Pêcheur) sont accessibles automatiquement dès le début de l'aventure, les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre n'importe quel métier même si on appartient à aucun clan.
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants :
Formation | Prix de la formation |
---|---|
![]() | 50 ![]() |
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![]() | 100 ![]() |
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Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus Profil et Métier.
La Maîtrise d'un métier va de 0% à 100% et progresse à chaque fois que le jet effectué est supérieur à la maîtrise du personnage. Tous les métiers débutent à 0%.
Une limite générale existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée Expertise et est égale à 150 + (50 x Rang).
Vous avez la possibilité d'oublier un métier pour le remettre à 0%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ailleurs.
Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :
Difficulté : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'action (exemple : -10%). Dans ce cas là, la maîtrise du métier est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'influe pas pour savoir si le métier progresse).
En attendant que l'ensemble de la réforme des métiers soit finalisée, seuls les métiers de récolte et le Bâtisseur bénéficie de ces nouveaux résultats de Jets de Métier. Les autres métiers fonctionnent selon les anciennes règles. En revanche la maîtrise débute à 0% et non à 25%. La maîtrise maximale dans un Métier est de 90%.
Anciennes règles : Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :
Dans certains cas, lors d'un Jet de Métier particulièrement important (>80%), il est possible de gagner quelques Point d'Expérience.
Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions.
Lors d'un Jet de Métier, dans le cas des métiers de récoltes, la réussite détermine la quantité de ressources récoltées et augmente la chance de voir apparaître une ressource rare bonus :
Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.
Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.