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systeme:magie

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La Magie

La magie dans Kigard a de multiples usages. Elle peut servir à renforcer ses alliés, à affaiblir ses ennemis, à soigner les blessures
Elle permet surtout d'infliger des dégâts magiques.

Il existe différents moyens de lancer un sortilège. Ces derniers sont expliqués plus bas. Il est également nécessaire d'avoir recours à des Points de magie (PM).
A chaque activation de tour, 1(PM) est régénéré automatiquement. Afin de recouvrer leurs points, les mages devront user de méditations.
Il est également possible d'obtenir des PM par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther.

La réserve de PM d'un mage dépend de son Esprit

Équiper un parchemin, ou tout équipement contenant un sortilège, fait immédiatement perdre tous ses PM à l'utilisateur. Changer de set d'armes ne fait pas perdre ses PM ainsi.

On distingue principalement 2 types de magies :

Magie hostile : elle inflige des dégâts ou des effets négatifs déclenchant une opposition de sa Défense Magique [DM]
Magie de soutien : elle confère des effets positifs ou soigne sa cible. La Défense Magique [DM] n'entre pas en compte.

Il existe également des sorts avec des règles spécifiques, qui n'entrent dans aucune de ces deux catégories.

Les actions magiques

2 paramètres sont nécessaires pour lancer des sortilèges :

Maitrise Magique [MM] : Augmente les chances de toucher la cible ou de réaliser un coup critique lors d'une action magique.

Puissance Magique [MAG] : Détermine la puissance des effets du sort (Dégats, soins, statuts, attributs des invocations, …)
Les bonus de [MAG] fournis par le reste de l'équipement peuvent s'ajouter.

Lorsque l'on subit un sortilège hostile, 2 paramètres défensifs sont utilisés :

Défense Magique [DM] : Réduit les chances d'appliquer la magie hostile sur ce personnage.

Résistance [RES] : Réduit les dégâts magiques reçus.

Sortilèges

Basés sur l'INT du personnage.

Si le sortilège réussit, la Puissance magique est calculée ainsi :

[MAG] = [INT] + [Bonus de MAG] - [RES]

Semi-Réussite : 0,5*[INT] au lieu de [INT]
Coup critique : 1,5*[INT] au lieu de [INT]

A chaque fois que le terme [MAG] est utilisé dans la description de sortilège il s'agit de la [MAG] modifiée par le niveau de réussite.

systeme/magie.1739743192.txt.gz · Dernière modification: 2025/02/16 22:59 de noxx