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systeme:physique

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Attaques physiques

Les attaques au corps-à-corps et à distance infligent des dégâts physiques à leur cible.

Elles utilisent 2 paramètres offensifs :

Précision [Pré] : Augmente les chances de toucher la cible ou de réaliser un coup critique lors d'une attaque physique.
Un malus de [Pré] s'applique à partir de 3 cases de distances.

Dégats de l'arme : Un nombre de dégats fixe qui s'ajoute aux dégats qu'inflige le personnage.
Les bonus de dégâts fournis par le reste de l'équipement peuvent s'ajouter.

Elles vérifient également 2 paramètres défensifs :

Esquive [Esq] : Augmente les chances de la cible d'esquiver l'attaque.
Armure [ARM] : Réduit les dégâts physiques reçus.

Corps à corps

Basée sur la FOR du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible.
Les armes concernées ont la portée “Corps-à-corps”.

Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :

[Dégâts finaux] = [FOR] + [Dégâts] - [Armure cible]

Semi-Réussite : 0,5*[FOR] au lieu de [FOR]
Coup critique : 1,5*[FOR] au lieu de [FOR]

Attaque à distance

Basée sur la DEX du personnage, elle nécessite d'être à distance de la cible. Attention néanmoins au malus de distance.
Les armes concernées ont une portée supérieure à 1.

Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :

[Dégâts finaux] = [DEX] + [Dégâts] - [Armure cible]

Semi-Réussite : 0,5*[DEX] au lieu de [DEX]
Coup critique : 1,5*[DEX] au lieu de [DEX]

systeme/physique.1731685346.txt.gz · Dernière modification: 2024/11/15 16:42 de noxx