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Les attaques au corps-à-corps et à distance infligent des dégâts physiques à leur cible.
Elles utilisent 2 paramètres offensifs :
Précision [Pré] : Augmente les chances de toucher la cible ou de réaliser un coup critique lors d'une attaque physique.
Un malus de [Pré] s'applique à partir de 3 cases de distances.
Dégats de l'arme : Un nombre de dégats fixe qui s'ajoute aux dégats qu'inflige le personnage.
Les bonus de dégâts fournis par le reste de l'équipement peuvent s'ajouter.
Elles vérifient également 2 paramètres défensifs :
Esquive [Esq] : Augmente les chances de la cible d'esquiver l'attaque.
Armure [ARM] : Réduit les dégâts physiques reçus.
Basée sur la FOR du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible.
Les armes concernées ont la portée “Corps-à-corps”.
Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :
[Dégâts finaux] = [FOR] + [Dégâts] - [Armure cible]
Semi-Réussite : 0,5*[FOR] au lieu de [FOR]
Coup critique : 1,5*[FOR] au lieu de [FOR]
Basée sur la DEX du personnage, elle nécessite d'être à distance de la cible. Attention néanmoins au malus de distance.
Les armes concernées ont une portée supérieure à 1.
Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :
[Dégâts finaux] = [DEX] + [Dégâts] - [Armure cible]
Semi-Réussite : 0,5*[DEX] au lieu de [DEX]
Coup critique : 1,5*[DEX] au lieu de [DEX]