Les statuts

Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.

Exemple :

En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.

Liste des statuts

Bonus d'armure Armure +X - Bonus de dégat Dégâts +X - Bonus d'esquive Esq +5X% - Bonus de précision Précision +5X% - Bonus de résistance +1 RES - Bonus de volonté DM +5X% - Brûlure 2 Dégâts/Tour

Défense Désavantage adversaire (1 action)

Envouté Votre prochaine action souffre d'un désavantage - Exalté Votre prochaine action bénéficie d'un avantage - Exposé Avantage adversaire (1 action)

Flèche Enflammée DGT+4, Brûlure (2) et Dégats de feu - Furtivité Invisible sauf adjacent

Gel Bonus PA-20X%

Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose - Impact Prochaine attaque : Précision +3X% & Dégâts +X - Inspiration Bonus PA +20%

Lenteur Mouvement +1/+2PA

Malus d'armure Armure -1 - Malus d'esquive Esq -5X% - Malus de précision -5X PRE - Malus de volonté DM -5% - Monture -30 toutes les actions

Nécrose Nécrose

Poison 2 Dégâts/Tour - Poison rapide Poison rapide - Protection Protégé par X - Provocation

Rappel Rappel - Régénération +X PV/Tour - Résurrection -1 PE/Tour - Riposte Riposte

Saignement Regain PV-2X - Subterfuge mystique Esq : +DM - Surcharge Prochaine attaque : MM +3X% & MAG +X

Transformation