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Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments
Coût : 1
En effectuant cette action, vous pourrez acheter un objet proposé par un joueur contre un prix fixé par lui seul.
Coût : 1
Un joueur qui souhaitera commercer avec un bâtiment aura deux choix : soit d'acheter un objet issu du bâtiment, soit de vendre un objet de son inventaire (attention, une fois l'objet vendu, pas de rachat possible)
Coût : 3 
Lieux : Monuments admirables
Pré-requis : aucun
Des monuments à admirer sont dissiminés sur les Terres de Kigard. Chaque monument admiré accorde à l'explorateur 5
de plus que le précédent : le premier monument rapporte 5
, le deuxième 10
, le troisième 15
et ainsi de suite.
Lieu : Camp d'entraînement 
Coût : 3
; 100
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible
à tous les joueurs.
Lieu : Campement 
Coût : 3
; 200
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut apprendre une technique lors de l'établissement d'un campement.
Permet d'apprendre l'une des
techniques de combat.
Notes :
Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang
. Si la limite est atteinte, la nouvelle technique apprise en remplace une ancienne au choix.
Lieu : Bibliothèque 
Coût : 3
; 50
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible
à tous les joueurs.
Permet de détacher un parchemin de sort de son réceptacle magique.
Coût : 1
Cela permet d'offrir un objet à un joueur sauf si ce dernier se trouverait ou se trouve déjà en situation de surcharge.
Permet également d'offrir un objet demandé par les habitants d'une habitation.
Coût : 1
Réaliser cette action vous permet d'offrir une certaine somme à un joueur.
Coût : 1 
Lieu : Bastion 
Pré-requis : être membre du clan
Permet de déposer ses pièces d'or
dans le trésor du clan.
Coût : 1 
Lieux : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : aucun
Permet de déposer un ou plusieurs objets dans un bâtiment de stockage
Coût : 6
+ 2
/
Lieux :
Tout bâtiment possédant des points de Solidité 
Au cours d'une attaque sur un habitat de monstres ou un clan adverse, un joueur peut détruire un bâtiment. Chaque action ôte un point de solidité
à la construction. Celle-ci est détruite lorsque ses points atteignent 0.
Note :
Les bâtiments qui ont du stock ou un portail ne peuvent plus être simplement détruits. Cependant, un bâtiment sans plus aucun marteau n'est plus opérationnel : Pas d'accès à son stock ni à ses services illustré avec une croix rouge.
.
Coût : 3 
Lieu : Auberge
Permet d'écouter les rumeurs et parfois de se mettre sur la piste d'un coffre au trésor.
Coût : 6 
Lieu : Bateau
Permet d'embarquer sur un bateau, pour se rendre jusqu'à la destination indiquée dessus.
Coût : 6 
Lieu : Brasero
ou Campement 
Pré-requis : aucun
Permet d'obtenir le statut Régénération
(10)
Coût : 3 
Lieu : Forge 
Pré-requis :
Permet d'utiliser un charbon
pour détruire un ou plusieurs objets d'un même métal afin d'en récupérer des lingots
Coût : 0 
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan et propriétaire d'un bâtiment
Permet de gérer les inventaires
d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.
Coût : 2 
Lieu : Brasero
ou Campement 
Pré-requis : aucun
Permet de faire cuire différents consommables et ressources
Coût : 1
Permet de livrer à un [PNJ] ayant le
Acheteur itinérant l'un des 3 objets qu'il recherche.
Coût : 6 
Lieu : Coffre 
Pré-requis : Posséder les bonnes clefs
Permet d'ouvrir un coffre
, à condition de posséder le bon trousseau de clefs.
Coût : 3 
Lieu : Habitation 
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation
.
Parler aux habitants permet de connaitre la nature de leurs besoins.
Coût : 6 
Lieu : Bâtiments de stockage des autres clans
Pré-requis : le bâtiment doit avoir tout ses marteaux détruits 

Cette action est réalisable 1 fois par point de solidité
du bâtiment et permet d'y voler quelques objets, ainsi que quelques pièces d'or
de la caisse du clan pillé.




Coût : 1
, 1
/jour.
Lieu : Auberge 
Pré-requis aucun
Permet de mettre son personnage en hibernation, lorsqu'on n'a pas la possibilité de le jouer durant quelques semaines (durée maximale : 75 jours). Le personnage est à l'abri de toute attaque ou vol durant cette période.
Lieu : Bibliothèque 
Coût : 3
; 100
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible
à tous les joueurs.
Permet de relier un parchemin
dans un grimoire 





, si il lui reste au moins un emplacement de libre
.
Lieu : Bibliothèque 
Coût : 3
; 10
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +2
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible
à tous les joueurs.
Permet de relier un certain nombre de
lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un
manuscrit.
lettres sélectionnées constituent une série complète et sont rangées dans le bon ordre, l'action réussit et le personnage gagne 10 + 2x nombre de lettres compilées
ainsi qu'un manuscrit complété.
sont dépensées, mais les
lettres et la
reliure sont intactes. Un manuscrit permet de consulter toutes les lettres qui la constituent.
Note :
Lors de vos essais pour relier un manuscrit, en cas d'erreur, des messages apparaîtront pour vous guider selon les différents cas :
Coût : 4 
Lieu : Tout bâtiment ayant des points de Solidité
manquant
Pré-requis : être membre du clan possédant le bâtiment endommagé
Permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 point de Solidité
, sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.
Coût : 1 
Lieu : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis :
être chef de clan ou propriétaire du bâtiment de stockage
Permet de retirer un objet d'un bâtiment de clan
Coût : 1 
Lieu : Bastion 
Pré-requis :
être chef de clan
Permet au chef de clan de retirer des pièces d'or
du trésor du clan
Lieu : Camp d'entraînement 
Coût : 3
; 50
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible
à tous les joueurs
Ne pas s'être entraîné il y a moins de 30 jours.
Lieu : Campement 
Coût : 3
; 100
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut s'entraîner lors de l'établissement d'un campement.
Ne pas s'être entraîner il y a moins de 30 jours.
Permet de gagner +20
.
Coût : 5
, 10
Lieu : Auberge 
Pré-requis : aucun
Permet d'obtenir le statut Régénération
(10)
Coût : 3 
Lieu : Moulin 
Pré-requis : aucun
Permet de travailler des consommables. Par exemple, de transformer du blé
en Miches de pain
.
Coût : 3 
Lieu : Habitation 
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation
.
Parfois, les habitants sont effayés par des monstres qui ont trouvé refuge ou se sont matérialisés dans leur habitation. Une visite permet de déloger l'intrus!
Coût : 0 
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan
Permet de regarder les inventaires
des bâtiments de stockage du clan.
Coût : 0 
Lieu : Poste avancé
ou tour de guet 
Pré-requis : être membre du clan
Dès qu'un clan possède des bâtiments de surveillance, elle aura l'opportunité de voir
toutes les créatures (joueurs, monstres, animaux) dans un champ de 11 cases*11 cases autour de chaque bâtiment.