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Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments
Acheter des objets - Acheter - Apprendre une technique -
Détacher un parchemin - Déposer des PO - Déposer des objets - Détruire - Donner des PO - Donner un objet
Écouter - Emprunter - Examiner
Gérer le stock - Graver - Griller -
Parler - Piller - Prendre une chambre
Relier un parchemin - Relier un manuscrit - Réparer - Retirer un objet - Retirer des PO
Vendre - Visiter - Voir - Voir le stock
Coût : 0
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan et propriétaire d'un bâtiment
Permet de gérer les inventaires d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.
Coût : 2
Lieu : Brasero ou Campement
Pré-requis : aucun
Permet de faire cuire différents consommables et ressources
Coût : 3
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .
Parler aux habitants permet de connaitre la nature de leurs besoins.
Coût : 6
Lieu : Bâtiments de stockage des autres clans
Pré-requis : le bâtiment doit avoir tout ses marteaux détruits
Cette action est réalisable 1 fois par point de solidité du bâtiment et permet d'y voler quelques objets, ainsi que quelques pièces d'or
de la caisse du clan pillé.
Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 ; 100
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible à tous les joueurs.
Permet de relier un parchemin dans un grimoire
, si il lui reste au moins un emplacement de libre
.
Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 ; 10
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +2
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible à tous les joueurs.
Permet de relier un certain nombre de lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un
manuscrit.
Note :
Lors de vos essais pour relier un manuscrit, en cas d'erreur, des messages apparaîtront pour vous guider selon les différents cas :
Coût : 4
Lieu : Tout bâtiment ayant des points de Solidité manquant
Pré-requis : être membre du clan possédant le bâtiment endommagé
Permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 point de Solidité , sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.
Coût : 1
Lieu : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : être chef de clan ou propriétaire du bâtiment de stockage
Permet de retirer un objet d'un bâtiment de clan
Coût : 1
Lieu : Bastion
Pré-requis : être chef de clan
Permet au chef de clan de retirer des pièces d'or du trésor du clan
Lieu : Camp d'entraînement
Coût : 3 ; 50
pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible à tous les joueurs
Ne pas s'être entraîné il y a moins de 30 jours.
Lieu : Campement
Coût : 3 ; 100
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut s'entraîner lors de l'établissement d'un campement.
Ne pas s'être entraîner il y a moins de 30 jours.
Permet de gagner +20 .
Coût : 5 , 10
Lieu : Auberge
Pré-requis : aucun
Permet d'obtenir le statut Régénération (10)
Coût : 3
Lieu : Moulin
Pré-requis : aucun
Permet de travailler des consommables. Par exemple, de transformer du blé en Miches de pain
.
Coût : 3
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .
Parfois, les habitants sont effayés par des monstres qui ont trouvé refuge ou se sont matérialisés dans leur habitation. Une visite permet de déloger l'intrus!
Coût : 0
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan
Permet de regarder les inventaires des bâtiments de stockage du clan.
Coût : 0
Lieu : Poste avancé ou tour de guet
Pré-requis : être membre du clan
Dès qu'un clan possède des bâtiments de surveillance, elle aura l'opportunité de voir toutes les créatures (joueurs, monstres, animaux) dans un champ de 11 cases*11 cases autour de chaque bâtiment.