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Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments
Acheter des objets - Acheter - Apprendre une technique -
Détacher un parchemin - Déposer des PO - Déposer des objets - Détruire - Donner des PO - Donner un objet
Écouter - Emprunter - Examiner
Gérer le stock - Graver - Griller -
Parler - Piller - Prendre une chambre
Relier un parchemin - Relier un manuscrit - Réparer - Retirer un objet - Retirer des PO
Vendre - Visiter - Voir - Voir le stock
Coût : 0 
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan et propriétaire d'un bâtiment
Permet de gérer les inventaires 
 d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.
Coût : 2 
Lieu : Brasero 
 ou Campement 
Pré-requis : aucun
Permet de faire cuire différents consommables et ressources
Coût : 3 
Lieu : Habitation 
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation 
.
Parler aux habitants permet de connaitre la nature de leurs besoins.
Coût : 6 
Lieu : Bâtiments de stockage des autres clans
Pré-requis : le bâtiment doit avoir tout ses marteaux détruits 

Cette action est réalisable 1 fois par point de solidité 
 du bâtiment et permet d'y voler quelques objets, ainsi que quelques pièces d'or 
 de la caisse du clan pillé.




Lieu : Bibliothèque 
Coût : 3 
 ; 100
 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible 
 à tous les joueurs.
Permet de relier un parchemin 
 dans un grimoire 





, si il lui reste au moins un emplacement de libre 
.
Lieu : Bibliothèque 
Coût : 3 
 ; 10
 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +2
), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible 
 à tous les joueurs.
Permet de relier un certain nombre de 
 lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un 
 manuscrit.
 lettres sélectionnées constituent une série complète et sont rangées dans le bon ordre, l'action réussit et le personnage gagne 10 + 2x nombre de lettres compilées 
 ainsi qu'un manuscrit complété.
 sont dépensées, mais les 
 lettres et la 
 reliure sont intactes. Un manuscrit permet de consulter toutes les lettres qui la constituent.
 Note :
Lors de vos essais pour relier un manuscrit, en cas d'erreur, des messages apparaîtront pour vous guider selon les différents cas :
Coût : 4 
Lieu : Tout bâtiment ayant des points de Solidité 
 manquant
Pré-requis : être membre du clan possédant le bâtiment endommagé
Permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 point de Solidité 
, sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.
Coût : 1 
Lieu : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : 
 être chef de clan ou propriétaire du bâtiment de stockage
Permet de retirer un objet d'un bâtiment de clan
Coût : 1 
Lieu : Bastion 
Pré-requis : 
 être chef de clan
Permet au chef de clan de retirer des pièces d'or
 du trésor du clan
Coût : 3 
Lieu : Habitation 
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation 
.
Parfois, les habitants sont effayés par des monstres qui ont trouvé refuge ou se sont matérialisés dans leur habitation. Une visite permet de déloger l'intrus!