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Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un métier. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
Métier : Bâtisseur
Le bâtisseur pourra construire des structures grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.
À noter qu'un bastion ne pourra être construit que :
Et qu'un bâtiment de clan ne pourra être construit que :
Métier : Bûcheron
Le bûcheron aura cette action s'il souhaite récupérer des planches ou des poutres sur un arbre. À noter que l'arbre suit un cycle et que, selon l'étape, il pourra renfermer un consommable ou une ressource :
Métier : Dresseur
Le dresseur exercera son dressage sur des animaux rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un consommable spécifique à chaque espèce.
Métier : Enchanteur
L'enchanteur enchantera des équipements par l'utilisation d'essences magiques et d'or.
Métier : Forgeron
Le forgeron aura pour tâche la réalisation d'équipements en utilisant des lingots de métal et de l'or .
Métier : Mineur
Le mineur pourra extraire des Pierres d'un Roc , d'un Rocher et des Cailloux ;
ainsi que des Minerais de fer , de cuivre et de mithril des Gisements de métaux .
Métier : Pêcheur
Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau avec des remous .
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de possible de pêcher à cet endroit.
Métier : Herboriste
L'herboriste pourra extraire des consommables ou ressources des éléments suivants :
Métier : Joaillier
Le joaillier insérera une gemme dans un emplacement disponible représenté par le symbole [] pour améliorer un équipement.