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Les armes se rangent en 2 catégories : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).
Les armes de corps-à-corps se classent en deux catégorie : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.
Les armes à distance se classent en trois catégories :
Les catégories d'objet (et leurs bonus de Qualité, doublé si de Maître) pour les armes sont les suivantes :
# | Nom | Dégâts | ARM | PRE | ESQ | MM | RM | INT | FOR | DEX | Régénère | Achat | Origine | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Crosse tellurique Arme parade | 7 | 4-5 | +1 | +4% | +4 | 2 | 186 | ||||||||
Orbe angélique Arme magique | 8 | +8% | +5 | +2 | PM -1/Tour | 2 | 141 | ||||||||
Orbe démon Arme magique | 8 | +8% | +2 | +5 | PM -1/Tour | 2 | |||||||||
Sceptre Arme magique | 6 | 1-3 | +1 | PM +1/Tour | 2 | 35 | |||||||||
Sceptre cœur Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PV +2/Tour | 2 | 70 | |||||||||
Sceptre émeraude Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PM +1/Tour | 2 | 100 | |||||||||
Sceptre glace Arme magique | 6 | 3-4 | +12% | PM +1/Tour | 2 | 88 | |||||||||
Sceptre foudre Arme runique | 6 | 3-4 | +8% | +2 | +2 | PM +1/Tour | 2 | 194 | |||||||
Sceptre lumière Arme parade | 6 | 3-4 | +4% | +2 | PM +1/Tour | 2 | 146 | ||||||||
Sceptre en mithril Arme magique | 5 | 2-4 | +8% | PM +1/Tour | 2 | 192 | |||||||||
Sceptre noble Arme runique | 6 | 2-3 | +4% | +2 | +2 | PM +1/Tour | 2 | 186 |
Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.
Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.