Ceci est une ancienne révision du document !
Mise à jour en cours
Les armes se rangent en 2 catégories : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).
Les armes de corps-à-corps se classent en deux catégorie : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.
Les armes à distance se classent en trois catégories :
Les catégories d'objet (et leurs bonus de Qualité, doublé si de Maître) pour les armes sont les suivantes :
# | Nom | ![]() | Dégâts | ARM | PRE | ESQ | MM | RM | INT | FOR | DEX | Régénère | ![]() | Achat | Origine |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Crosse tellurique Arme parade | 7 | 4-5 | +1 | +4% | +4 | 2 | 186![]() | |||||||
![]() | Orbe angélique Arme magique | 8 | +8% | +5 | +2 | PM -1/Tour | 2 | 141![]() | ![]() ![]() |
||||||
![]() | Orbe démon Arme magique | 8 | +8% | +2 | +5 | PM -1/Tour | 2 | ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre Arme magique | 6 | 1-3 | +1 | PM +1/Tour | 2 | 35![]() | ![]() ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre cœur Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PV +2/Tour | 2 | 70![]() | ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre émeraude Arme magique | 6 | 3-4 | +3 | PM +1/Tour | 2 | 100![]() | ![]() ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre glace Arme magique | 6 | 3-4 | +12% | PM +1/Tour | 2 | 88![]() | ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre foudre Arme runique | 6 | 3-4 | +8% | +2 | +2 | PM +1/Tour | 2 | 194![]() | ![]() |
|||||
![]() | Sceptre lumière Arme parade | 6 | 3-4 | +4% | +2 | PM +1/Tour | 2 | 146![]() | ![]() |
||||||
![]() | Sceptre en mithril Arme magique | 5 | 2-4 | +8% | PM +1/Tour | 2 | 192![]() | ![]() |
|||||||
![]() | Sceptre noble Arme runique | 6 | 2-3 | +4% | +2 | +2 | PM +1/Tour | 2 | 186![]() | ![]() |
Ces projectiles s'utilisent avec la
Technique de combat Lancer un projectile.
Ces objets s'utilisent avec la
Technique de combat Poser un piège.