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inventaire:equipements:armes_et_projectiles

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Armes

Mise à jour en cours

Les armes se rangent en 2 catégories : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).

Les armes de corps-à-corps se classent en deux catégorie : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.

Les armes à distance se classent en trois catégories :

  • Les Fouets - Main droite
  • Les Arcs - Deux mains d'arc
  • Les Fusils - Deux mains de fusil

Les catégories d'objet (et leurs bonus de Qualité, doublé si de Maître) pour les armes sont les suivantes :

  • Arme légère (8% Pré)
  • Arme intermédiaire (4% Pré 1 Dégât)
  • Arme lourde (2 Dégâts)
  • Arme magique (8% MM)
  • Arme exotique (4% Pré 4% Esq)
  • Arme parade (1 Dégât 4% Esq)
  • Arme runique (1 Dégât 4% MM)
  • Focus magique (2% MM 2% RM)
  • Arme secondaire (1 Dégât)
  • Règle spéciale Arme à 2 mains (1 Dégât additionnel)

Armes de corps-à-corps

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque au corps à corps (1 case) est de [DEX].

Armes de Poids 1

# Nom CdO Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Couteau de chasse en bois Arme légère 6 0-1 1 5 Entrepôt
 Coutelas en fer Arme légère 6 0-2 +7% 1 24 EntrepôtComptoir
 Dague en fer Arme légère 6 2-3 +5% 1 35 EntrepôtComptoir
 Kandjar en fer Arme légère 6 0-4 +28% 1 152 Boutique
 Poignard en fer Arme légère 6 0-4 +20% 1 Faille 1 145 Comptoir
 Griffes en fer Arme exotique 6 1-4 1 +20% +4% 1 Forgeron
 Griffes larges en fer Arme exotique 6 2-5 1 +12% +12% 1 190
 Epée courte en mithril

Armes de Poids 2

# Nom CdO Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Badelaire ardent Arme intermédiaire 6 4-8 2 Brûlure 2 115PG Armurerie
Epée courte en fer Arme intermédiaire 6 3-5 +4% 2 86 Comptoir Forgeron
Glaive en cuivre Arme intermédiaire 6 4-6 2 90 Comptoir
Lame en fer Arme intermédiaire 7 6-8 +6% 2 108
Hachoir en fer Arme lourde 7 5-7 +4% 2 49 Entrepôt
Lame solaire Arme lourde 7 4-8 +2 +2 +2 2 230Points de Gloire Armurerie
Cimeterre en fer Arme parade 7 6-10 +4% +3 2 202
Epée psionique Arme runique 6 4-6 +10% +4% 1 Terreur 2 175 Boutique
 Langue démon Arme runique 6 2-6 +4% +2 1 Nécrose 2 171Points de Gloire Armurerie

Lances

# Nom CdO Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Lance en fer Arme intermédiaire 8 6-10 +25% +5% 1 Faille 2 173PG Armurerie
 Croc en fer Arme exotique 8 3-7 +20% +5% 1 Faille 2 125
Trident en fer Arme exotique 8 5-9 +20% +12% 1 Faille 2 165PG Armurerie

Sceptres, Crosses & Orbes

# Nom Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Régénère Poids Achat Origine
 Crosse tellurique Arme parade 7 4-5 +1 +4% +4 2 186
Orbe angélique Arme magique 8 +8% +5 +2 PM -1/Tour 2 141PG Armurerie
 Orbe démon Arme magique 8 +8% +2 +5 PM -1/Tour 2
 Sceptre Arme magique 6 1-3 +1 PM +1/Tour 2 35 Entrepôt
Sceptre cœur Arme magique 6 3-4 +3 PV +2/Tour 2 70 Boutique
 Sceptre émeraude Arme magique 6 3-4 +3 PM +1/Tour 2 100
 Sceptre glace Arme magique 6 3-4 +12% PM +1/Tour 2 88 Boutique
Sceptre foudre Arme runique 6 3-4 +8% +2 +2 PM +1/Tour 2 222 Boutique
 Sceptre lumière Arme parade 6 3-4 +4% +2 PM +1/Tour 2 146 Boutique
 Sceptre en mithril Arme magique 5 2-4 +8% PM +1/Tour 2 192 Boutique
Sceptre noble Arme runique 6 2-3 +4% +2 +2 PM +1/Tour 2 186 Boutique

Armes de Poids 2 - Assommé

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Chance Statut Poids Achat Origine
Bâton en bois Arme parade 7 1-5 +10% +2 +50% 1 Assommé 2 178 Comptoir
 Gantelet en fer Arme parade 6 2-4 3 1 Assommé 2 93
Masse en fer Arme intermédiaire 6 4-8 +4% 1 Assommé 2 151 Comptoir
 Tonfa en bois Arme exotique 6 3-4 +6% 1 Assommé 2 54 Entrepôt

Armes de Poids 2 - Saignement

# Nom Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Kukri en fer Arme légère 7 4-6 +16% 1 Saignement 2 141 Comptoir
 Tomahawk en pierre Arme intermédiaire 6 2-10 1 Saignement 2 67 Entrepôt

Armes de Poids 3

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Epée longue en fer Arme lourde 6 5-7 +6% +6% 3 Forgeron
Epée noble en cuivre Arme lourde 6 5-7 +4% +2 3 Forgeron
Falchion en fer Arme lourde 7 8-12 3

Armes de Poids 3 - Assommé

# Nom Points d'Action Dégâts Arm Pré Esq MM RM Int For Dex Cha Statut Poids Achat Origine
 Fléau d'armes en fer Arme intermédiaire 6 5-10 +6% -4% 1 Assommé 3 163
 Gourdin clouté en bois Arme lourde 7 5-6 -4% 1 Assommé 3 37 Entrepôt
 Masse purificatrice Arme lourde 7 6-8 -4% +4% +3 1 Assommé 3 128

Armes de Poids 3 - Saignement

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Barong en fer Arme lourde 7 2-8 +3 2 Saignement 3 152 Boutique Abomination
Hache en fer Arme lourde 6 3-8 -4% 1 Saignement 3 99 Comptoir

Armes de Poids 4 - Saignement

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Hache de guerre en fer Arme lourde 6 4-12 3 Saignement 4 155 Boutique
 Hache double en fer Arme lourde 6 8-16 -8% 1 Saignement 4 203Points de Gloire Armurerie

Armes à deux mains

Armes de Poids 2 à 4

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Katana en fer 7 4-8 +40% 2 214
 Epée large en fer Arme lourde 7 6-12 -4% 4 100 Forgeron

Armes de Poids 5 à 6

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Claymore en fer Arme intermédiaire 7 10-16 +12% 5 206
 Epée géante en fer Arme lourde 8 15-25 -10% -10% 3 Saignement 6 157 Boutique
 Flamberge en fer Arme lourde 7 14-20 -4% 6 209/PG Armurerie Boutique
 Masse géante en pierre Arme lourde 8 10-30 -20% 3 Assommé 6
 Guillotineuse en fer Arme parade 7 10-20 +4% 6

Armes à distance

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque à distance (2 cases ou plus) est de [DEX/2] (quel que soit l'équipement ; ainsi le fouet a un bonus différent selon la distance où il est utilisé).
  • Un malus de précision est appliqué selon la distance à laquelle un tireur attaque :
    • 2 cases : aucun
    • 3 cases : -10%
    • 4 cases : -20%
    • 5 cases : -30%

Fouets

# Nom Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Fouet en cuir Arme légère 6 0-2 +12% 1-2 1 78 Comptoir Tailleur
 Fouet-lame en fer Arme intermédiaire 6 2-4 +16% 1-2 2 Forgeron
 Magifouet Arme intermédiaire 6 1-3 +12% +2 1-2 2 140 Boutique

Deux mains d'arc

# Nom Type Dégâts Pré Esq MM RM Int For Dex Statut Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arc court en bois Arme légère 7 3-6 +4% 2-3 1 50 Entrepôt
 Arc sylvain Arme légère 8 6-10 +16% 2-4 2 140
 Arc de chasseur en bois Arme intermédiaire 6 2-4 2-3 1 80 Comptoir
 Arc d'élite Arme intermédiaire 7 6-10 +4% 1 Faille 2-3 2 166
 Arc de guerre en bois Arme intermédiaire 7 4-8 +12% 1 Saignement 2-3 2 160
Arc béni Arme lourde 8 8-10 +8% +3 2-4 2 189
 Arc long en bois Arme lourde 8 10-14 2-4 2 152
 Arc de rôdeur en bois Arme parade 6 2-6 +4% +3 2-3 2 160

Deux mains de fusil

# Nom Dégâts Arm Pré Esq MM RM Int For Dex Statut Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arquebuse en bois Arme parade 6 6-12 +8% 1 1-3 4 227Points de Gloire Armurerie
Carabine harpie Arme légère 6 4-6 +12% 1 1-5 3 193Points de Gloire Armurerie
Fusil Arme intermédiaire 6 3-6 1 +4% 1 1-3 3 147 Boutique
Tromblon Arme lourde 6 10-16 3 -12% -4% 1 1-2 4

Projectiles d'armes

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche en bois Arme secondaire 1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée Arme secondaire 2-5 2 Brûlure Arc 1
 Projectile en pierre Arme secondaire 0-3 Fusil 1

Armes de lancer

Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.

# Nom Dégâts Poids Origine
 Dard en fer Arme secondaire 0-6 1 Forgeron
 Projectile en pierre Arme secondaire 0-3 1
 Shuriken en fer 2-8 1

Armes de piège

Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche en bois Arme secondaire 1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée Arme secondaire 2-5 2 Brûlure Arc 1
inventaire/equipements/armes_et_projectiles.1553002734.txt.gz · Dernière modification: 2019/03/19 14:38 de bermazh