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inventaire:equipements:armes_et_projectiles

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Armes

Mise à jour en cours

Les armes se rangent en 2 catégories : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).

Les armes de corps-à-corps se classent en deux catégorie : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.

Les armes à distance se classent en trois catégories :

  • Les Fouets - Main droite
  • Les Arcs - Deux mains d'arc
  • Les Fusils - Deux mains de fusil

Les catégories d'objet (et leurs bonus de Qualité, doublé si de Maître) pour les armes sont les suivantes :

  • Arme légère (8% Pré)
  • Arme intermédiaire (4% Pré 1 Dégât)
  • Arme lourde (2 Dégâts)
  • Arme magique (8% MM)
  • Arme exotique (4% Pré 4% Esq)
  • Arme parade (1 Dégât 4% Esq)
  • Arme runique (1 Dégât 4% MM)
  • Focus magique (2% MM 2% RM)
  • Arme secondaire (1 Dégât)
  • Règle spéciale Arme à 2 mains (1 Dégât additionnel)

Armes de corps-à-corps

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque au corps à corps (1 case) est de [DEX].

Armes de Poids 1

# Nom Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Couteau de chasse
Arme légère
6 0-1 1 5 Entrepôt
 Coutelas
Arme légère
6 0-2 +7% 1 24 EntrepôtComptoir
 Dague
Arme légère
6 2-3 +5% 1 35 EntrepôtComptoir
 Kandjar
Arme légère
6 0-4 +28% 1 152 Boutique
 Poignard
Arme légère
6 0-4 +20% 1 Faille 1 145 Comptoir
 Griffes
Arme exotique
6 1-4 1 +20% +4% 1 Forgeron
 Griffes larges
Arme exotique
6 2-5 1 +12% +12% 1 186
 Epée courte en mithril

Armes de Poids 2

# Nom Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Badelaire ardent
Arme intermédiaire
6 4-8 2 Brûlure 2 115PG Armurerie
Epée courte
Arme intermédiaire
6 3-5 +4% 2 86 Comptoir Forgeron
Glaive
Arme intermédiaire
6 4-6 2 90 Comptoir
Lame
Arme intermédiaire
7 6-8 +6% 2 108
Hachoir
Arme lourde
7 5-7 +4% 2 49 Entrepôt
Lame solaire
Arme lourde
7 4-8 +2 +2 +2 2 230Points de Gloire Armurerie
Cimeterre
Arme parade
7 6-10 +4% +3 2 202
Epée psionique
Arme runique
6 4-6 +10% +4% 1 Terreur 2 175 Boutique
 Langue démon
Arme runique
6 2-6 +4% +2 1 Nécrose 2 171Points de Gloire Armurerie

Lances

# Nom Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Lance
Arme intermédiaire
8 6-10 +25% +5% 1 Faille 2 173PG Armurerie
 Croc
Arme exotique
8 3-7 +20% +5% 1 Faille 2 125
Trident
Arme exotique
8 5-9 +20% +12% 1 Faille 2 165PG Armurerie

Sceptres, Crosses & Orbes

# Nom Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Régénère Poids Achat Origine
 Crosse tellurique
Arme parade
7 4-5 +1 +4% +4 2 186
Orbe angélique
Arme magique
8 +8% +5 +2 PM -1/Tour 2 141PG Armurerie
 Orbe démon
Arme magique
8 +8% +2 +5 PM -1/Tour 2
 Sceptre
Arme magique
6 1-3 +1 PM +1/Tour 2 35 Entrepôt
Sceptre cœur
Arme magique
6 3-4 +3 PV +2/Tour 2 70 Boutique
 Sceptre émeraude
Arme magique
6 3-4 +3 PM +1/Tour 2 100
 Sceptre glace
Arme magique
6 3-4 +12% PM +1/Tour 2 88 Boutique
Sceptre foudre
Arme runique
6 3-4 +8% +2 +2 PM +1/Tour 2 222 Boutique
 Sceptre lumière
Arme parade
6 3-4 +4% +2 PM +1/Tour 2 146 Boutique
 Sceptre en mithril
Arme magique
5 2-4 +8% PM +1/Tour 2 192 Boutique
Sceptre noble
Arme runique
6 2-3 +4% +2 +2 PM +1/Tour 2 186 Boutique

Armes de Poids 2 - Assommé

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Chance Statut Poids Achat Origine
Bâton
Arme parade
7 1-5 +10% +2 +50% 1 Assommé 2 178 Comptoir
 Gantelet
Arme parade
6 2-4 3 1 Assommé 2 93
Masse
Arme intermédiaire
6 4-8 +4% 1 Assommé 2 151 Comptoir
 Tonfa
Arme exotique
6 3-4 +6% 1 Assommé 2 54 Entrepôt

Armes de Poids 2 - Saignement

# Nom Dégâts Arm PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Kukri
Arme légère
7 4-6 +16% 1 Saignement 2 141 Comptoir
 Tomahawk
Arme intermédiaire
6 2-10 1 Saignement 2 67 Entrepôt

Armes de Poids 3

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Epée longue
Arme lourde
6 5-7 +6% +6% 3 Forgeron
Epée noble
Arme lourde
6 5-7 +4% +2 3 Forgeron
Falchion
Arme lourde
7 8-12 3

Armes de Poids 3 - Assommé

# Nom Points d'Action Dégâts Arm Pré Esq MM RM Int For Dex Cha Statut Poids Achat Origine
 Fléau d'armes
Arme intermédiaire
6 5-10 +6% -4% 1 Assommé 3 163
 Gourdin clouté
Arme lourde
7 5-6 -4% 1 Assommé 3 37 Entrepôt
 Masse purificatrice
Arme lourde
7 6-8 -4% +4% +3 1 Assommé 3 128

Armes de Poids 3 - Saignement

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Barong
Arme lourde
7 2-8 +3 2 Saignement 3 152 Boutique Abomination
Hache
Arme lourde
6 3-8 -4% 1 Saignement 3 99 Comptoir

Armes de Poids 4 - Saignement

# Nom Dégâts Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
Hache de guerre
Arme lourde
6 4-12 3 Saignement 4 155 Boutique
 Hache double
Arme lourde
6 8-16 -8% 1 Saignement 4 203Points de Gloire Armurerie

Armes à deux mains

Armes de Poids 2 à 4

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Katana
7 4-8 +40% 2 214
 Epée large
Arme lourde
7 6-12 -4% 4 100 Forgeron

Armes de Poids 5 à 6

# Nom Points d'Action Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Statut Poids Achat Origine
 Claymore
Arme intermédiaire
7 10-16 +12% 6 206
 Epée géante
Arme lourde
8 15-25 -10% -10% 3 Saignement 6 157 Boutique
 Flamberge
Arme lourde
7 14-20 -4% 6 209/PG Armurerie Boutique
 Masse géante
Arme lourde
8 10-30 -20% 3 Assommé 6
 Guillotineuse
Arme parade
7 10-20 +4% 6

Armes à distance

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque à distance (2 cases ou plus) est de [DEX/2] (quel que soit l'équipement ; ainsi le fouet a un bonus différent selon la distance où il est utilisé).
  • Un malus de précision est appliqué selon la distance à laquelle un tireur attaque :
    • 2 cases : aucun
    • 3 cases : -10%
    • 4 cases : -20%
    • 5 cases : -30%

Fouets

# Nom Dégâts ARM PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Fouet
Arme légère
6 0-2 +12% 1-2 1 78 Comptoir Tailleur
 Fouet-lame
Arme intermédiaire
6 2-4 +16% 1-2 2 Forgeron
 Magifouet
Arme intermédiaire
6 1-3 +12% +2 1-2 2 140 Boutique

Deux mains d'arc

# Nom Dégâts Pré Esq MM RM Int For Dex Statut Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arc court
Arme légère
7 3-6 +4% 2-3 1 50 Entrepôt
 Arc sylvain
Arme légère
8 6-10 +16% 2-4 2 140
 Arc de chasseur
Arme intermédiaire
6 2-4 2-3 1 80 Comptoir
 Arc d'élite
Arme intermédiaire
7 6-10 +4% 1 Faille 2-3 2 166
 Arc de guerre
Arme intermédiaire
7 4-8 +12% 1 Saignement 2-3 2 160
Arc béni
Arme lourde
8 8-10 +8% +3 2-4 2 189
 Arc long
Arme lourde
8 10-14 2-4 2 152
 Arc de rôdeur
Arme parade
6 2-6 +4% +3 2-3 2 196

Deux mains de fusil

# Nom Dégâts Arm Pré Esq MM RM Int For Dex Statut Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arquebuse
Arme parade
6 6-12 +8% 1 1-3 4 227Points de Gloire Armurerie
Carabine harpie
Arme légère
6 4-6 +12% 1 1-5 3 193Points de Gloire Armurerie
Fusil
Arme intermédiaire
6 3-6 1 +4% 1 1-3 3 147 Boutique
Tromblon
Arme lourde
6 10-16 3 -12% -4% 1 1-2 4

Projectiles d'armes

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche
Arme secondaire
1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-5 2 Brûlure Arc 1
 Projectile
Arme secondaire
0-3 Fusil 1

Armes de lancer

Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.

# Nom Dégâts Poids Origine
 Dard
Arme secondaire
0-6 1 Forgeron
 Projectile
Arme secondaire
0-3 1
 Shuriken en fer 2-8 1

Armes de piège

Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche
Arme secondaire
1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-5 2 Brûlure Arc 1
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