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magie [2023/06/23 03:31] yehon [Les sorts de magie] |
magie [2025/01/15 20:59] (Version actuelle) noxx |
====== Les Secrets des Arcanes ====== | |
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//Les terres de Kigard traversent d'importantes perturbations ésotériques. La magie elle-même se transforme et se libère de ses limitations. Les traditions académiques ont disparu, remplacées par des combinaisons originales, des formes de magie singulières imaginées par chaque adepte, au moyen d'ouvrages mieux adaptés pour en contenir la puissance. Les sortilèges eux-même évoluent, perfectionnés par l'usage et l'étude, et on raconte même que d'antiques pouvoirs oubliés ont été retrouvés...// | |
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Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. | |
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A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. | |
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{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** : [[:actions:actionsbasiques#equiper/desequiper|Equiper]] un parchemin, un grimoire ou un objet contenant un sort **vide entièrement la réserve de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.// | |
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====== La découverte ====== | ====== La découverte ====== |
Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible. | Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible. |
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====== Les sorts de magie ====== | ====== Liste des sortilèges ====== |
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Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. | |
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[[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] | |
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[[actions:congelation|Congélation]] | |
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[[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]] | |
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[[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement]] - [[actions:exaltation|Exaltation]] | |
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[[actions:foudre|Foudre]] | |
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[[actions:guerison|Guérison]] | |
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[[actions:incineration|Incinération]] - [[actions:instinct|Instinct]] - [[actions:invocation|Invocation]] | |
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[[actions:jugement|Jugement]] | |
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[[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]] | |
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[[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronce|Mur de ronces]] | |
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[[actions:piqure|Piqûre]] - [[actions:purification|Purification]] | |
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[[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]] | |
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[[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]] | |
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[[actions:subversion|Subversion]] | |
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[[actions:vol_de_magie|Vol de magie]] | |
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===== Rafale de givre ===== | |
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**Type** : Magie hostile\\ | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Ce sort inflige **[MAG]** **dégâts magiques** de **[[personnages:caracteristiques#résistances élémentaires|Glace]]** {{:personnages:elem_glace.gif?nolink|Glace}} et +2 {{:images:modificateur:gel.png?nolink|-20X Chance}} à sa cible. | |
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__Si résisté__ : Dégâts / 2, aucun statut infligé. | |
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{{ :personnages:rafale_illu.jpg?600 | Les magiciens de glace ne sont guère appréciés par les aventuriers qui ont la malchance d'attirer leur courroux.}} | |
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===== Réveil morbide ===== | |
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**Type** : Magie spéciale\\ | |
**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Case vide ou {{:images:lieu:13.gif?nolink|dépouille}} Dépouille\\ | |
**Portée** : 1 à 2 cases\\ | |
**Seuil de contrôle** : **50% - [MM]%**\\ | |
* **-50%** si lancé sur une dépouille | |
* **+30%** par mort-vivant sous votre commandement | |
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**Réveil morbide** se lance sur une case vide ou sur une {{:images:lieu:13.gif?nolink}} [[:bestiaire:tableau_des_depouilles|dépouille]] (dans ce cas, son contenu est simultanément ramassé). Il relève un {{:images:monstre:19.gif?nolink}} **[[:bestiaire:squelette|Squelette]]**, une {{:images:monstre:77.gif?nolink}} **[[:bestiaire:goule|Goule]]** ou un {{:images:monstre:72.gif?nolink}} **[[:bestiaire:fantome|Fantôme]]** selon la volonté du nécromant. | |
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Chaque mort-vivant possède des caractéristiques de base assez faibles ainsi que certaines capacités particulières. De plus, il reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]/2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5DM). | |
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Le nombre de ces améliorations passe à [INT] si le sort a été lancé sur une dépouille. | |
La durée de vie d'un revenant dépend de ses PM : à chaque tour, il en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'il ne peut plus en perdre, il se disploque. | |
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Lorsque le mort-vivant apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon il est indépendant et agit selon sa volonté propre. | |
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**Spécial** : Si la **[FOR]** du lanceur est supérieure, elle est utilisée au lieu de son **[INT]**. | |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Un Mort-vivant ne requiert pas d'emplacement d'Empathie. De plus, il n'existe pas de limite au nombre contrôlable (hors de la capacité à réussir le jet de contrôle).// | |
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{{ :images:necromancie.jpg?nolink&450 |L'influence de la Nécropole se manifeste parfois sous la forme d'un sorcier, séduit par les savoirs mortuaires, à la tête d'une invasion de revenants vengeurs}} | |
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===== Télékinésie ===== | |
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**Type** : Magie hostile\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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**Télékinésie** permet de faire léviter une cible sur une case adjacente. | |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | |
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===== Téléportation ===== | |
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**Type** : Magie hostile\\ | Il existe aujourd'hui **41 sortilèges disponibles** sur Kigard. |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Soi-même ou Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Permet de se téléporter sur une case vide (réussite automatique), ou bien de permuter votre position avec une cible à distance (qui essaye de résister). | ===== Sortilèges hostiles ===== |
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__Si résisté__ : Aucun effet. | [[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] \\ |
| [[actions:congelation|Congélation]] \\ |
| [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]] \\ |
| [[actions:electrocution|Electrocution]] \\ |
| [[actions:entrave|Entrave]] \\ |
| [[actions:envoutement|Envoûtement]] \\ |
| [[actions:foudre|Foudre]] \\ |
| [[actions:incendie|Incendie]] \\ |
| [[actions:incineration|Incinération]] \\ |
| [[actions:jugement|Jugement]] \\ |
| [[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]] \\ |
| [[actions:malefice_de_necrose|Maléfice de nécrose]] \\ |
| [[actions:malefice_de_poison|Maléfice de poison]] \\ |
| [[actions:malefice_de_saignement|Maléfice de saignement]] \\ |
| [[actions:permutation|Permutation]] \\ |
| [[actions:piqure|Piqûre]] \\ |
| [[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] \\ |
| [[actions:subversion|Subversion]] \\ |
| [[actions:telekinesie|Télékinésie]] \\ |
| [[actions:vol_de_magie|Vol de magie]] \\ |
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| ===== Sortilèges de soutien ===== |
| [[actions:armure|Armure]] \\ |
| [[actions:devotion|Dévotion]] \\ |
| [[actions:discipline|Discipline]] \\ |
| [[actions:egide|Egide]] \\ |
| [[actions:exaltation|Exaltation]] \\ |
| [[actions:guerison|Guérison]] \\ |
| [[actions:instinct|Instinct]] \\ |
| [[actions:invisibilite|Invisibilité]] \\ |
| [[actions:purification|Purification]] \\ |
| [[actions:reflexe|Réflexe]] \\ |
| [[actions:regeneration|Régénération]] \\ |
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{{ :images:teleportation.jpeg?nolink&400 |Il est fort dangereux, Kigardien, de sortir de chez soi, on prend la route et si on ne regarde pas où l’on met les pieds, on ne sait pas jusque où cela peut nous mener.}} | ===== Sortilèges spéciaux ===== |
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===== Subversion ===== | [[actions:invocation_de_la_foret|Invocation de la forêt]]\\ |
| [[actions:invocation_de_la_roche|Invocation de la roche]]\\ |
| [[actions:invocation_du_cristal|Invocation du cristal]]\\ |
| [[actions:invocation_du_givre|Invocation du givre]]\\ |
| [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]]\\ |
| [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]] \\ |
| [[actions:reveil_des_ames|Réveil des âmes]]\\ |
| [[actions:reveil_des_chairs|Réveil des chairs]]\\ |
| [[actions:reveil_des_ossements|Réveil des ossements]]\\ |
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**Type** : Magie hostile\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Ce sort inflige **+[MAG/10]** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|-5X DM}} à sa cible et confère **+[MAG/10]** {{:images:modificateur:volonte.png?nolink|+5X DM}} au lanceur. | |
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__Si résisté__ : aucun effet. | |
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===== Vol de magie ===== | |
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**Type** : Magie hostile\\ | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} \\ | |
**Cible** : Personnage\\ | |
**Portée** : 1 à 3 cases\\ | |
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Vole **4 PM** à la cible. \\ | |
Consomme jusqu'à **+2 Egide** {{:images:modificateur:19.gif?nolink|+1 RES}} à la cible. Regagne 2 PM supplémentaire par Egide consommé. | |
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__Si résisté__ : aucun effet. | |
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{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Ce sort ne coûte pas de PM.// | |