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Elles regroupent les actions réalisables par n'importe quel aventurier quelque soit la race et le métier.
Récolter
Remplir
Se défendre
Soigner
Soutenir
Tailler
Utiliser
Coût : 3
Cette action permet de récolter des Consommables à partir de certaines plantes, comme l'arbre fruitier.
Coût : 2
Requis : Carquois (flèche) ou Giberne (projectile en pierre) - Contenant
Permet de remplir le contenant de 6 à 10 projectiles (suivant la qualité du contenant) sous forme de munitions. Lors de l'utilisation de l'arme, les projectiles du contenant seront utilisés si aucun autre projectile n'est équipé au moment de l'attaque.
Remarques :
Coût : 2
Portée : Soi-même.
Vous gagnez le statut ‘Défense’[2] (non cumulable).
Défense(X) : La prochaine action hostile sur la cible subit un Désavantage. Le statut Défense est consommé.
Coût : 5
Portée : 0-1 case
Réaliser cette action rétablira la cible de INT à [INT]/2 PV.
Coût : 3
Portée : 2 cases
Permet à un aventurier de conférer 2 à l'une de ses relations.
A chaque fois qu'un personnage reçoit un soutien, ajout d'un statut Soutenu (1).
Le nombre de statut Soutenu cumulé ne peut dépasser le niveau
d'Empathie du personnage.
Coût : 1
Permet à un aventurier de tailler un objet pour en obtenir de plus petits (entre 2 et 4) :
Coût : 3
Permet d'utiliser un consommable. Cette action est disponible dans la section Consommables de l'onglet Inventaire.