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actions:actionsbasiques

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Actions basiques

Elles regroupent les actions réalisables par n'importe quel aventurier quelque soit la race et le métier.

Actions

Remplir

Coût : 2 PA

Requis : Carquois (flèche) ou Giberne (projectile en pierre) - Contenant

Permet de remplir le contenant de 6 à 10 projectiles (suivant la qualité du contenant) sous forme de munitions. Lors de l'utilisation de l'arme, les projectiles du contenant seront utilisés si aucun autre projectile n'est équipé au moment de l'attaque.

Remarques :

  • Il est toujours possible d'utiliser l'action Equiper pour charger un projectile : cela permet d'utiliser les flèches enflammées.
  • Le contenant est lié à l'arme : il ne peut être équipé que si l'arme qui l'utilise est elle aussi équipée.
  • Mettre à la ceinture : l'arme et son contenant sont attachés à la ceinture.

Se défendre

Coût : 2 PA
Portée : Soi-même.

Vous gagnez le statut ‘Défense’[2] (non cumulable).

Défense(X) : La prochaine action hostile sur la cible subit un Désavantage. Le statut Défense est consommé.

Soigner

Coût : 5 PA
Portée : 0-1 case

Réaliser cette action rétablira la cible de INT à [INT]/2 PV.

  • Les PNJ capables de Soigner peuvent soigner les autres monstres de leur groupe.

Soutenir

Coût : 3 PA
Portée : 2 cases

Permet à un aventurier de conférer 2 PA à l'une de ses relations.
A chaque fois qu'un personnage reçoit un soutien, ajout d'un statut Soutenu Soutenu (1).
Le nombre de statut Soutenu Soutenu cumulé ne peut dépasser le niveau d'Empathie du personnage.

Tailler

Coût : 1 PA

Permet à un aventurier de tailler un objet pour en obtenir de plus petits (entre 2 et 4) :

  • Planche de bois donne Flèche en bois
  • Pierre donne Projectile en pierre
  • Poutre de bois (n'existe plus) donne Planche de bois

Utiliser

Coût : 3 PA

Permet d'utiliser un consommable. Cette action est disponible dans la section Consommables de l'onglet Inventaire.

actions/actionsbasiques.1686486858.txt.gz · Dernière modification: 2023/06/11 14:34 de yehon