Ceci est une ancienne révision du document !
Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments
Coût : 1
En effectuant cette action, vous pourrez acheter un objet proposé par un joueur contre un prix fixé par lui seul.
Coût : 1
Un joueur qui souhaitera commercer avec un bâtiment aura deux choix : soit d'acheter un objet issu du bâtiment, soit de vendre un objet de son inventaire (attention, une fois l'objet vendu, pas de rachat possible)
Coût : 3
Lieux : Monuments admirables
Pré-requis : aucun
Des monuments à admirer sont dissiminés sur les Terres de Kigard. Chaque monument admiré accorde à l'explorateur 5 de plus que le précédent : le premier monument rapporte 5 , le deuxième 10 , le troisième 15 et ainsi de suite.
Lieu : Camp d'entraînement
Coût : 3 ; 100 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible à tous les joueurs.
Lieu : Campement
Coût : 3 ; 200
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut apprendre une technique lors de l'établissement d'un campement.
Permet d'apprendre l'une des techniques de combat.
Notes :
Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang . Si la limite est atteinte, la nouvelle technique apprise en remplace une ancienne au choix.
Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 ; 50 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible à tous les joueurs.
Permet de détacher un parchemin de sort de son réceptacle magique.
Coût : 1
Lieu : Bastion
Pré-requis : être membre du clan
Permet de déposer ses pièces d'or dans le trésor du clan.
Coût : 1
Lieux : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : aucun
Permet de déposer un ou plusieurs objets dans un bâtiment de stockage
Coût : 6 + 2 /
Lieux : Tout bâtiment possédant des points de Solidité
Au cours d'une attaque sur un habitat de monstres ou un clan adverse, un joueur peut détruire un bâtiment. Chaque action ôte un point de solidité à la construction. Celle-ci est détruite lorsque ses points atteignent 0.
Note :
Les bâtiments qui ont du stock ou un portail ne peuvent plus être simplement détruits. Cependant, un bâtiment sans plus aucun marteau n'est plus opérationnel : Pas d'accès à son stock ni à ses services illustré avec une croix rouge. .
Coût : 1
Cela permet d'offrir un objet à un joueur sauf si ce dernier se trouverait ou se trouve déjà en situation de surcharge.
Permet également d'offrir un objet demandé par les habitants d'une habitation.
Coût : 1
Réaliser cette action vous permet d'offrir une certaine somme à un joueur.
Coût : 3
Lieu : Auberge
Permet d'écouter les rumeurs et parfois de se mettre sur la piste d'un coffre au trésor.
Coût : 6
Lieu : Bateau
Permet d'embarquer sur un bateau, pour se rendre jusqu'à la destination indiquée dessus.
Coût : 6
Lieu : Brasero ou Campement
Pré-requis : aucun
Permet d'obtenir le statut Régénération (10)
Coût : 0
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan et propriétaire d'un bâtiment
Permet de gérer les inventaires d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.
Coût : 2
Lieu : Brasero ou Campement
Pré-requis : aucun
Permet de faire cuire différents consommables et ressources
Coût : 1
Permet de livrer à un [PNJ] ayant le Acheteur itinérant l'un des 3 objets qu'il recherche.
Coût : 6
Lieu : Coffre
Pré-requis : Posséder les bonnes clefs
Permet d'ouvrir un coffre , à condition de posséder le bon trousseau de clefs.
Coût : 3
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .
Parler aux habitants permet de connaitre la nature de leurs besoins.
Coût : 6
Lieu : Bâtiments de stockage des autres clans
Pré-requis : le bâtiment doit avoir tout ses marteaux détruits
Cette action est réalisable 1 fois par point de solidité du bâtiment et permet d'y voler quelques objets, ainsi que quelques pièces d'or de la caisse du clan pillé.
Coût : 1 , 2/jour.
Lieu : Auberge
Pré-requis aucun
Permet de mettre son personnage en hibernation, lorsqu'on n'a pas la possibilité de le jouer durant quelques semaines (durée minimale : 5 jours, durée maximale : 75 jours). Le personnage est à l'abri de toute attaque ou vol durant cette période.
Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 ; 100 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible à tous les joueurs.
Permet de relier un parchemin dans un grimoire , si il lui reste au moins un emplacement de libre .
Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 ; 10 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +2), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible à tous les joueurs.
Permet de relier un certain nombre de lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un manuscrit.
Note :
Lors de vos essais pour relier un manuscrit, en cas d'erreur, des messages apparaîtront pour vous guider selon les différents cas :
Coût : 4
Lieu : Tout bâtiment ayant des points de Solidité manquant
Pré-requis : être membre du clan possédant le bâtiment endommagé
Permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 point de Solidité , sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.
Coût : 1
Lieu : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : être chef de clan ou propriétaire du bâtiment de stockage
Permet de retirer un objet d'un bâtiment de clan
Coût : 1
Lieu : Bastion
Pré-requis : être chef de clan
Permet au chef de clan de retirer des pièces d'or du trésor du clan
Lieu : Camp d'entraînement
Coût : 3 ; 50 pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible à tous les joueurs
Ne pas s'être entraîné il y a moins de 30 jours.
Lieu : Campement
Coût : 3 ; 100
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut s'entraîner lors de l'établissement d'un campement.
Ne pas s'être entraîner il y a moins de 30 jours.
Permet de gagner +20 .
Coût : 5 , 10
Lieu : Auberge
Pré-requis : aucun
Permet d'obtenir le statut Régénération (10)
Coût : 3
Lieu : Moulin
Pré-requis : aucun
Permet de travailler des consommables. Par exemple, de transformer du blé en Miches de pain .
Coût : 3
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .
Parfois, les habitants sont effayés par des monstres qui ont trouvé refuge ou se sont matérialisés dans leur habitation. Une visite permet de déloger l'intrus!
Coût : 0
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan
Permet de regarder les inventaires des bâtiments de stockage du clan.
Coût : 0
Lieu : Poste avancé ou tour de guet
Pré-requis : être membre du clan
Dès qu'un clan possède des bâtiments de surveillance, elle aura l'opportunité de voir toutes les créatures (joueurs, monstres, animaux) dans un champ de 11 cases*11 cases autour de chaque bâtiment.