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Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un métier. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
Coût : 4
Métier : Bûcheron
Le bûcheron pourra récupérer des planches , de l'if
ou de l'ébène
à partir de ces différents types d'arbre :
.
Coût : 6
Métier : Apprenti
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) et ne pas être a cheval.
Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
Coût : 6
Métier : Dresseur
Le dresseur exercera son dressage sur des animaux rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un consommable spécifique à chaque espèce.
Coût : 4
Métier : Mineur
Le mineur pourra extraire :
Coût : 4
Métier : Pêcheur
Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau avec des remous
.
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit.
Coût : 4
Métier : Herboriste
L'herboriste pourra extraire des consommables ou ressources des éléments suivants :