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actions:techniques

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Techniques de combat

Les techniques de combat sont des actions, qui s'apprennent dans un Camp d'entraînement ou près d'un campement .

Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval .

Toute technique apprise, elle est acquise à vie.
Quand une technique n'est pas active dans le set du personnage, elle apparaît en légère transparence ; elle est indisponible.

Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.
Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100PO demandés.

Listing des techniques

Sacrifice

Type : Spéciale
Coût : 2 PA
Cible : Soi-même

  • Cette technique inflige [CON] dégâts purs d'ombre Ombre et fait regagner autant de PM.
  • Il s'inflige à lui-même Saignement 2 Regain PV -2 et Terreur 2 DM -5%.

Note :
Note : le nombre de PV transformés est limité aux PM manquants, il est impossible de descendre à 0PV.

Subterfuge mystique

Type : Spéciale
Coût : 4 PA & 4 PM
Cible : Soi-même

  • Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est augmentée de [DM]%.
  • Vous gagnez trois points de statut Subterfuge mystique 3 Esq : +DM cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la DM.
  • Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien à l'usage des actions poser un piège, disparaître ou voler), et comme tout statut à l'activation du tour de jeu.

actions/techniques.1687225604.txt.gz · Dernière modification: 2023/06/20 03:46 de yehon