Ceci est une ancienne révision du document !
Ces plaines
sont au centre des Terres connues de Kigard.
Situé entre les latitudes 50° N et 50° S et entre les longitudes 50° W et 50° E, elles disposent d'un climat tempéré, qui permet à de nombreuses espèces végétales de pousser sur son sol herbeux
.
De nombreuses espèces d'herbes
et de fleurs
poussent dans les plaines, faisant le bonheur des herboristes, ainsi que des buissons au Sud et des rosiers
descendus des
Crocs Blancs au nord du 40° parallèle Nord.
Les arbres
y sont très présents, ainsi que les arbres millénaires
, qui forment à l'ouest une barrière impénétrable en direction du Marais enchanté
. À l'est, ces arbres millénaires, même nécrosés
, semblent empêcher l'avancée du sol nécrosé
par la puissance maléfique et morbide de la
Nécropole.
On y trouve également des arbres fruitiers
et au sud du 45° parallèle Sud se sont acclimatés des ébéniers
sous l'effet des vents chauds et secs remontant du
Désert de l'Oubli.
De nombreux animaux parcourent les plaines librement : lapins
, goupils
, Cocottes
, sanglier
, mulet
et le plus prisé, le cheval
.
À la différence des animaux, les monstres sont très souvent belliqueux et fondent avec avidité sur les voyageurs les plus mal en point. C'est particulièrement le cas des populations gobelines
, agglutinées autour de leur hutte
, mais aussi des regroupements de bandits de grand chemin
.
D'autres monstres, moins nombreux, semblent arpenter les Plaines de Kigard.
Depuis longtemps ces plaines sont un lieu de passage obligé et incontournable de nombre de commerçants et négociants. Aussi certains, désireux de se sédentariser, ont ouvert des échoppes, du modeste entrepôt
à la boutique d'enchantement
en passant par le comptoir
et l'auberge
.
Actuellement aucun chemin.
Les portails magiques
Ne sont pas présent sur cette version du jeu.
Un bateau
permet aux voyageurs intrépides de se rendre sur l'île aux Crabes :
*
Ponton en
-38 | -21
Une liaison maritime relie le sud-est des Plaines au nord-ouest des Plaines :
*
Ponton en
40 | -50
*
Ponton en
-30 | 49
Il existe 1 Monument admirable valant le détour pour l'expérience inoubliable qu'il procure.
Localisation : 21 / -7. A l'Est de la Croisée des Trois Routes, sur la péninsule du Grand Lac Central.
Commerces : Marché de Rivelune (
)
Camp d'entraînement : Accessible à tous
pour l'entraînement et l'apprentissage des techniques de combat.
Rivelune est le nom de la cité de l'Alliance Géodysse. Elle fut détruite par traitrise par les Compagnons de l'Ultime Lumière. Il n'en est rien rester après leur passage, que le Bastion et le Portail magique.
Depuis, le Maître Bâtisseur Nobinoub n'a pas chômé pour reconstruire la Ville plus belle qu'autrefois, avec de nouvelles et larges places, à l'abri de hautes murailles.
Aucune route ne mène au territoire de Rivelune. Bien qu'il se situe au cœur des grandes plaines, à proximité des principales voies commerciales, et qu'il ne se trouve qu'à peu de distance de l'Arbre Doré et de la statue de la Gardienne de Kigard, il reste un havre isolé cerclé par les eaux du lac qui lui ont sans aucun doute donné son nom. Le rejoindre s'avère assez aisé cependant : il faut soit suivre un mince sentier au travers des bois à peine indiqué par une inscription à la croisée des chemins, soit longer la rive dans un sens ou dans un autre, jusqu'à découvrir la presqu'île sur laquelle les arpenteurs géodysses ont établi les fondations de leur communauté.
Rivelune est une cité modeste en taille, constituée que de quelques rues entrelacées et de maisons sur un à deux étages. Son site est au trois-quart entouré par les eaux du lac, le plus souvent recouverte d'une brume légère pouvant s'épaissir en un profond brouillard.
Beaucoup de demeures portent l'empreinte d'une histoire particulière. Certaines aux pierres gravées d'arabesques légères ou de runes anguleuses évoquent l'exotisme des aventuriers qui s'y sont établis. D'autres protégées par des sceaux mystiques et des reliques de bois rappellent qu'en ces lieux on se prévient des maléfices de l'Ardent. (…) Les artisans s'affairent bien souvent à même les rues pavées, mais personne ne fait plus de bruit que nécessaire à son ouvrage et aux conversations quotidiennes. Rivelune n'est pas un bastion conçu pour la guerre, même si quelques avantages contribuent à la rendre plus aisée à défendre malgré tout.
Rivelune dispose de nombreux érudits, artisans et paysans et possède autant de bâtiments dédiés : forge,
atelier,
moulin,
laboratoire,
joaillerie,
bibliothèque,
braseros. Elle fut la première cité à avoir construit un
portail magique.
C'était un endroit destiné à la nostalgie du voyage, à la quiétude de l'âme, au plaisir du labeur et de l'étude. Elle semblait comme un souvenir accroché dans la brume et la suspension qui émanait du lieu et de ses habitants ne pouvait donner place qu'à un désir de rêverie.
Les citations proviennent des Manuscrits du Seigneur de Rivelune (
)
Localisation : Proche du Petit Lac, sur la route des Plaines au Marais.
Commerces : Sanctuaire amical de Villeneuve (
)
Camp d'entraînement : Accessible à tous
pour l'entraînement et l'apprentissage des techniques de combat.
Brasero : Gratuit et en libre-service.
Media : Siège de la rédaction de la Gazette de Villeneuve et des Plaines (
)
Villeneuve est un hameau fondé par le Cercle des Amis Bucoliques, qui en a fait son lieu de villégiature. Véritable sanctuaire, ce hameau est une étape importante pour le ravitaillement et le repos des voyageurs fourbus, cheminant le long de la route du Marais.
Le camp d'entraînement est accessible à tous
, ainsi que l'usage des
braseros. Différents commerces proposent consommables, ressources et équipement (
).