Ceci est une ancienne révision du document !
Les statuts
Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.
Les Statuts sont mesurés par un niveau et cumulatifs (sauf exception)
Ce niveau est limité à 10 et détermine en général la puissance de l'effet
A chaque activation du personnage (aventurier ou monstre), le niveau est réduit de 1
Exemple :
Prenons le Statut Assommé (X) - Diminue l'Esquive de 5X %
Un Gobelin a le Statut Assommé (3). Il subit donc un malus de 15% d'Esquive. Si une source quelconque lui inflige Assommé (2), il a désormais Assommé (5), et un malus de 25%.
En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.
Les armes capables d'infliger des Statuts donnent un niveau de statut quand elles touchent, indiqué dans leur description (en général 1). En cas de coup critique, elles donnent 1 niveau supplémentaire.
À cheval
À cheval
Assommé
Assommé
Brûlure
Brûlure
Sources :
Note : Ne peut faire descendre en dessous de 1 PV
Egide
Endurance
Faille
Faille
Note : le statut Faille impacte aussi l'armure naturelle des monstres.
Furtivité
Furtivité
Habile
Habile
Immunité
Impact
Impact
Inspiration
Inspiration
Sources :
(6 )
-
Nécrosé
Nécrosé
Poison
Poison
Sources :
Note : Ne peut faire descendre en dessous de 1 PV
Protection
Protection
Spécial : visible uniquement par le protecteur et le protégé.
Quand le protégé subit une attaque physique ou une magie hostile, sa position est automatiquement échangée avec le protecteur au contact qui devient la nouvelle cible.
Ralenti
Ralenti
(Coût Déplacement +1/+2PA)
Si le niveau du statut vaut 5 ou moins, le malus de PA sur les déplacements vaut +1PA sur Avancer/Trotter et +2PA sur Bondir/Galoper.
Si le niveau du statut vaut 6 ou plus, le malus de PA sur les déplacements vaut +2PA sur Avancer/Trotter et +4PA sur Bondir/Galoper.
Rappel
Régénération
Régénération
Résurrection
Résurrection
Source :
Mort du personnage-joueur.
Saignement
Saignement
Note :
Ce statut affecte la régénération de PV à l'activation et pendant le tour les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus des actions Soigner, Méditer et Guérison.
Soutenu
Soutenu
Spécial : Ce statut n'a aucun effet en lui-même, c'est un marqueur
Il diminue comme n'importe quel statut de 1 à chaque début de tour
Le nombre de statut
Soutenu est limité par le niveau d'
Empathie de l'aventurier
Subterfuge mystique
Subterfuge mystique
Terreur
Vigueur
Vigueur
Sources :
-
(3 )
Note :
Les attaques magiques ne bénéficient pas des dégâts supplémentaires de la vigueur.
Vivace
Vivace
Tableau récapitulatif
# | Nom | PV | Armure | PRE | ESQ | MM | RM | INT | FOR | DEX | Spécial |
| À cheval | | | -10% | | -10% | | | | | |
| Assommé | | | | -5X% | | | | | | |
| Brûlure | -X | | | | | | | | | |
| Egide | | | | | | +5X% | | | | |
| Endurance | | +X | | | | | | | | |
| Faille | | -X | | | | | | | | |
| Furtivité | | | | | | | | | | Invisibilité |
| Habile | | | +5X% | | | | | | | |
| Immunité | | | | | | | | | | Protection |
| Impact | | | +3X% | | | | | | | +X Dégâts |
| Inspiration | | | | | | | | | | Chance +20X% |
| Nécrosé | | | -2X% | | -2X% | | -X/2 | -X/2 | -X/2 | |
| Poison | -X | | | | | | | | | |
| Ralenti | | | | | | | | | | Déplacement +PA |
| Rappel | | | | | | | | | | Téléportation |
| Régénération | +X | | | | | | | | | |
| Résurrection | | | | | | | | | | -1 /Tour |
| Saignement | | | | | | | | | | Regain -2XPV |
| Soutenu | | | | | | | | | | Soutien |
| Subterfuge mystique | | | | +RM | | | | | | |
| Terreur | | | | | | -5X% | | | | |
| Vigueur | | | | | | | | | | +X Dégâts |
| Vivace | | | | +5X% | | | | | | |