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Les techniques de combat sont des actions, qui s'apprennent dans un Camp d'entraînement ou près d'un campement .
Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval .
Toute technique apprise, elle est acquise à vie.
Quand une technique n'est pas active dans le set du personnage, elle apparaît en légère transparence ; elle est indisponible.
Le prix sera divisé par 2 si on veut la ré-activer dans son set plus tard.
Son prix sera donc de 50PO auprès du Camp d'entraînement au lieu des 100PO demandés.
Attaque hypnotique - Attaque mystique - Attaque précise - Attaque puissante - Attaque sournoise
Type : Spéciale
Coût : 4
Cible : Case vide
Portée : Corps-à-corps
Note :
Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous [Pre]% est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.
Type : Programmée
Coût : 2
Cible : Personnage
Portée : Corps-à-corps
La prochaine fois que la personne protégée est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le protecteur prend sa place et en devient la nouvelle cible. Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.
Attention, la protection ne fonctionne pas dans les cas suivants :
Note :
Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur.
Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'éloignent l'un de l'autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.
Seul le protégée et le protecteur savent que la technique est active avec eux.
Type : Programmée
Coût : 3
Cible : Soi-même
Portée : Corps-à-corps
Requis : Arme de corps-à-corps
Note :
La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.
Une riposte ne déclenche pas une riposte.
Type : Spéciale
Coût : 2
Cible : Soi-même
Note :
Note : le nombre de PV transformés est limité aux PM manquants, il est impossible de descendre à 0PV.
Type : Spéciale
Coût : 4 & 4 PM
Cible : Soi-même