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Caractéristiques
Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience
(sauf Chance).
Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)
[CON] Constitution
Détermine les Points de Vie (PV)
Augmente la Capacité à équiper *
Augmente la Charge maximale de l'inventaire *
-
-
Les PV actuels de la cible affectent plusieurs sorts hostiles et amicaux ainsi que les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie.
[FOR] Force
Détermine les dégâts de base avec des armes de corps-à-corps
Augmente la Capacité à équiper *
Augmente la Charge maximale de l'inventaire *
-
-
-
[DEX] Dextérité
Note :
Les coups critiques avec une arme à distance ont désormais un bonus de dégât de DEX/2 peu importe la portée (au corps à corps ou à distance). Par exemple, une attaque d'un fouet au contact fera DEX/2 dégâts bonus au lieu de DEX.
[INT] Intelligence
-
-

Sorts :
Boule de feu,
Drain de vie,
Foudre,
Invocation,
Jugement,
Purification,
Rafale de givre,
Guérison,
Dévotion,
Instinct,
Maléfice,
Entrave,
Piqûre,
Télékinésie,
Téléportation,
Réveil morbide,
Subversion,
Lance de cristal,
Congélation
[PRE] Précision
[ESQ] Esquive
[MM] Maîtrise Magique
[DM] Défense Magique

Diminue ou annule
les sorts hostiles

Aide
les sorts de soutien
-
[EMP] Empathie
L'Empathie

permet de se lier avec diverses entités de Kigard. Pour chaque point d'Empathie, il est possible de :
[MEM] Mémoire
Elle fonctionne avec la technique
Incanter
Un sort volatile est dit à usage unique. Ils sont effacés de la Mémoire une fois lancés.
Un même sort peut être présent plusieurs fois dans la Mémoire du personnage.
Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est déjà remplie, rien ne se passe.
On peut gratuitement, à tout moment,
consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort, via la fiche de personnage.

Tout leurs autres coûts et effets du sort sont identiques à sa version sur parchemin. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage.
Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés
ET dans la Mémoire, on dit que le sort est
focalisé. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un
Avantage sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé.
Bonus PA (ex Chance)
Exemple : Votre personnage possède 120% de Bonus PA. À son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.
Le
Adaptation de l'Humain donne un
Bonus PA de 100% native.
Le statut
Inspiration 
permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut
Gel 
le diminue.
Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le
Trèfle à quatre feuilles 
.
Caractéristiques secondaires
[PV] Points de Vie
[PM] Points de Magie
Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un
parchemin 
ou en le
reliant préalablement dans un
grimoire 
, pouvant contenir jusqu'à
3 parchemins de sort.
Les aventuriers disposent de
25 points de magie (
PM) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.
A chaque activation de tour,
1 PM est régénéré automatiquement. Certains équipements tels que les
sceptres permettent de récupérer ses PM plus rapidement.
Il est également possible d'obtenir des
PM par
l'utilisation de Consommables, comme les Étoiles de mer

ou les Potions d'éther

.
[DGT] Dégâts
Le bonus de DGT s'ajoute à la FOR pour les armes de contact, ou à la DEX pour les armes de distance.
Cependant, les techniques peuvent utiliser des caractéristiques différentes.
[MAG] Puissance Magique
Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général.
Cependant, certains sorts peuvent utiliser des caractéristiques différentes.
[ARM] Armure
[RES] Résistance
La Résistance (RES) réduit les dégâts magiques (infligés par les sorts).
Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types :
les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM
les dégâts magiques, généralement infligés par les sorts, qui sont réduits par la RES
les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)
[CaE] Capacité à équiper
Charge maximale
Opulence
Il s'agit d'une valeur indicative de la richesse transportée par le personnage. Elle ne tient volontairement pas compte de l'équipement équipé ou dans l'inventaire.
Opulence = (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)
Cette valeur est retranscrite lors des actions Examiner et Voler par des descriptions indicatives :
Cible Pauvre (0-10)
Modeste (11-25)
Aisée (26-50)
Riche (51-100)
Nantie (101+)
L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.
Résistances élémentaires
Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !
Par ex. le Badelaire ardent, la Flèche enflammée, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu.
Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type.
Par ailleurs, les objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires.
Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.
La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts avant la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES.
Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.
Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)
Ensuite il applique sa valeur d'armure.
Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une Vulnérabilité élémentaire : attaquer avec l'élément correspondant verra les dégâts augmentés du % de vulnérabilité.
Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace !