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Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.
Exemple :
En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.
À cheval
Avantage
Exemple : (Barre de touche avec 1 avantage, 2 tirages sont effectués)
Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.
Brûlure
Note :
Ne peut faire descendre en dessous de 1 PV.
Désavantage
Exemple : (Barre de touche avec 1 désavantage, 2 tirages sont effectués)
Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.
Egide
Faille
Note :
Le statut Faille impacte aussi l'armure naturelle des monstres.
Fatalité
Furtivité
Immunité
Exemples :
Impact
Poison
Note :
Ne peut faire descendre en dessous de 1 PV.
Protection
Ralenti
Rappel
Régénération
Résurrection
Saignement
Note :
Ce statut affecte la régénération de PV à l'activation et pendant le tour les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus des actions Soigner, Méditer et Guérison.
Soutenu
Vigueur
Note :
Les attaques magiques ne bénéficient pas des dégâts supplémentaires de la vigueur.
# | Nom | PV | Armure | PRE | ESQ | MM | RM | INT | FOR | DEX | Spécial |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
À cheval | -10% | -10% | |||||||||
Assommé | -5X% | ||||||||||
Brûlure | -X | ||||||||||
Egide | +5X% | ||||||||||
Endurance | +X | ||||||||||
Faille | -X | ||||||||||
Furtivité | Invisibilité | ||||||||||
Habile | +5X% | ||||||||||
Immunité | Protection | ||||||||||
Impact | +3X% | +X Dégâts | |||||||||
Inspiration | Chance +20X% | ||||||||||
Nécrosé | -2X% | -2X% | -X/2 | -X/2 | -X/2 | ||||||
Poison | -X | ||||||||||
Ralenti | +1/+2PA & Esq -2X% | ||||||||||
Rappel | Téléportation | ||||||||||
Régénération | +X | ||||||||||
Résurrection | -1 /Tour | ||||||||||
Saignement | Regain -2XPV | ||||||||||
Soutenu | Soutien | ||||||||||
Subterfuge mystique | +RM | ||||||||||
Terreur | -5X% | ||||||||||
Vigueur | +X Dégâts | ||||||||||
Vivace | +5X% |