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Les statuts
Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.
Les Statuts sont mesurés par un niveau et cumulatifs (sauf exception)
Ce niveau est limité à 10 et détermine en général la puissance de l'effet
A chaque activation du personnage (aventurier ou monstre), le niveau est réduit de 1
Exemple :
Prenons le Statut Assommé (X) - Diminue l'Esquive de 5X %
Un Gobelin a le Statut Assommé (3). Il subit donc un malus de 15% d'Esquive. Si une source quelconque lui inflige Assommé (2), il a désormais Assommé (5), et un malus de 25%.
En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.
Les armes capables d'infliger des Statuts donnent un niveau de statut quand elles touchent, indiqué dans leur description (en général 1). En cas de coup critique, elles donnent 1 niveau supplémentaire.
À cheval
À cheval
(Pré -10% | MM -10% | Techniques et métiers impossibles)
Spécial : pas de niveau, permanent tant que monté
Assommé
Assommé
Brûlure
Brûlure
Note :
Le personnage peut mourir de la brûlure. Un personnage tué par un statut est considéré comme un mort indirecte : cette mort n'est pas attribuée à un personnage en particulier.
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité .
Cecité
Cecité
Défense
Défense
Egide
Endurance
Envouté
Envouté
La prochaine attaque ou sort impliquant un jet de touche bénéficie d'un Désavantage, puis le statut est entièrement consommé.
X donne
1 Désavantage et non
X Désavantages.
Lors du prochain jet pour toucher (aussi appelé barre de touche) de combat ou de magie, le personnage va effectuer 1 tirage supplémentaire pour chaque source de Désavantage et conserver le pire.
Exemple : (Barre de touche avec 1 désavantage, 2 tirages sont effectués)
Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.
Exalté
Exalté
La prochaine attaque ou sort impliquant un jet de touche bénéficie d'un Avantage, puis le statut est entièrement consommé.
X donne
1 Avantage et non
X Avantages.
Lors du prochain jet pour toucher (aussi appelé barre de touche) de combat ou de magie, le personnage va effectuer 1 tirage supplémentaire pour chaque source d'Avantage et conserver le meilleur.
Exemple : (Barre de touche avec 1 avantage, 2 tirages sont effectués)
Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.
- Le status Exalté ne confère pas de bonus au sort Jugement.
Exposé
Exposé
Faille
Faille
Note :
Le statut Faille réduit aussi l'armure naturelle des monstres.
Fatalité
Fatalité
La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.
Empêche les personnages avec une
[INT] strictement inférieure à
[X] d'une cible de lire son avenir.
Spécial : peut dépasser 10 statuts, non-cumulable, disparaît totalement à l'activation.
Forme de combat
Statut spécifique à la race de Lycan.
Le statut apparait et disparait alternativement à chaque activation de tour.
Lorsque le statut est présent le Lycan tire un dé de PA supplémentaire, soit 4 dés au total.
Lorsque le statut n'est pas présent le Lycan tire un de PA en moins, soit 2 dés au total.
Furtivité
Furtivité
Gel
Gel
Habile
Habile
Immunité
Impact
Impact
Inspiration
Inspiration
Sources :
(6 )
-
Nécrosé
Nécrosé
Note :
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité .
Poison
Poison
Note :
Le personnage peut mourir du poison.
Un personnage tué par un statut est considéré comme un mort indirecte : cette mort n'est pas attribuée à un personnage en particulier.
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité .
Protection
Protection
Spécial : visible uniquement par le protecteur et le protégé.
Quand le protégé subit une attaque physique ou une magie hostile, sa position est automatiquement échangée avec le protecteur au contact qui devient la nouvelle cible.
Ralenti
Ralenti
(Coût Déplacement +1/+2PA & Esquive -2X%)
Si le niveau du statut vaut 5 ou moins, le malus de PA sur les déplacements vaut +1PA sur Avancer/Trotter et +2PA sur Bondir/Galoper.
Si le niveau du statut vaut 6 ou plus, le malus de PA sur les déplacements vaut +2PA sur Avancer/Trotter et +4PA sur Bondir/Galoper.
Spécial : A chaque déplacement effectué avec un malus de mouvement le statut diminue de 1.
Sources :
Entrave ([INT ou DEX]/5, minimum 3 )
Note :
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité .
Rappel
Régénération
Régénération
Résurrection
Résurrection
Source :
Mort du personnage-joueur.
Saignement
Saignement
Note :
Ce statut affecte la régénération de PV à l'activation et pendant le tour les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus des actions Soigner, Méditer et Guérison.
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité .
Soutenu
Soutenu
Spécial : Ce statut n'a aucun effet en lui-même, c'est un marqueur
Il diminue comme n'importe quel statut de 1 à chaque début de tour
Le nombre de statut
Soutenu est limité par le niveau d'
Empathie de l'aventurier
Subterfuge mystique
Subterfuge mystique
(Esq :+DM)
Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien à l'usage des actions poser un piège ou disparaître), et comme tout statut, à l'activation du tour de jeu.
Terreur
Vigueur
Vigueur
Sources :
-
(3 )
Note :
Les attaques magiques ne bénéficient pas des dégâts supplémentaires de la vigueur.
Vivace
Vivace
Volonté
Volonté
* Sources :
Tableau récapitulatif
# | Nom | PV | ARM | RES | PRE | ESQ | MM | DM | INT | FOR | DEX | Spécial |
| À cheval | | | | -10% | | -10% | | | | | |
| Assommé | | | | | -5X% | | | | | | |
| Brûlure | -1.5X | | | | | | | | | | |
| Cécité | | | -5X% | | | | | | | | |
| Egide | | | +X | | | | | | | | |
| Endurance | | +X | | | | | | | | | |
| Envouté | | | | | | | | | | | Donne 1 Désavantage |
| Exalté | | | | | | | | | | | Donne 1 Avantage |
| Faille | | -X | | | | | | | | | |
| Furtivité | | | | | | | | | | | Invisibilité |
| Gel | | | | | | | | | | | -20X% Chance |
| Habile | | | | +5X% | | | | | | | |
| Immunité | | | | | | | | | | | Protection |
| Impact | | | | +3X% | | | | | | | +X Dégâts |
| Inspiration | | | | | | | | | | | Chance +20X% |
| Nécrosé | | | | -2X% | | -2X% | | -X/2 | -X/2 | -X/2 | |
| Poison | -X | | | | | | | | | | |
| Ralenti | | | | | | | | | | | +1/+2PA & Esq -2X% |
| Rappel | | | | | | | | | | | Téléportation |
| Régénération | +X | | | | | | | | | | |
| Résurrection | | | | | | | | | | | -1 /Tour |
| Saignement | | | | | | | | | | | Regain -2XPV |
| Soutenu | | | | | | | | | | | Soutien |
| Subterfuge mystique | | | | | +DM | | | | | | |
| Terreur | | | | | | | -5X% | | | | |
| Vigueur | | | | | | | | | | | +X Dégâts |
| Vivace | | | | | +5X% | | | | | | |
| Volonté | | | | | | | | | | | +5X DM |