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Les techniques de combat sont des variantes des actions de base (attaque, soin) ou encore des actions originales.
Les Capacités peuvent s'apprendre via des parchemins , que l'on obtient :
Note : Un monstre est en effet susceptible de laisser les parchemins de techniques, de sortilèges ou de talents qu'il connait, dans sa dépouille (et seulement ceux qu'il connaît !).
Lire un Parchemin permet d’apprendre la Technique qu'il contient.
Une fois appris, une Technique est apprise à vie. Elle peut être active ou grisée.
On ne peut pas utiliser deux fois le même parchemin : le parchemin est détruit lorsqu'il est lu (Lire un Parchemin dans la page Inventaire). Il n'est pas possible d'apprendre deux fois la même technique.
Le Camp d'entraînement fonctionne comme un Bazar de magie avec un panel de Techniques disponibles limitées dont le prix
varie selon la géolocalisation.
La liste accessible dépend en effet du Domaine : on ne trouvera dans le camp et dans le bazar que les capacités attachées à la zone. Pour pouvoir avoir accès à certaines capacités, il sera donc nécessaire d'explorer le monde, de chasser les monstres et de visiter les territoires appropriés.
Le prix sera de 50 auprès du Camp d'entraînement si on veut la ré-activer dans son set plus tard.
Pour être plus efficace au combat, un personnage peut utiliser des techniques dont voici les principes :
Nombre maximum de techniques autorisé : 1 + niveau de Réputation
Une technique ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour.
Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval , sauf si talent Cavalerie débloqué.
Il est possible qu'une technique ait une restriction quant à la catégorie d'arme à utiliser.
Par exemple, Attaque sournoise requiert une arme de type Dague ou Gant pour être utilisée.
Il existe aujourd'hui 40 techniques disponibles sur Kigard.
Assommer
Attaque défensive
Attaque explosive
Attaque hypnotique
Attaque incisive
Attaque mystique
Attaque puissante
Attaque précise
Attaque rapide
Attaque sacrée
Attaque sournoise
Balayer
Coup de bouclier
Disloquer
Entailler
Exécuter
Enchaîner
Lancer un projectile
Ravager
Siphonner
Tir lointain
Tourmenter
Bond athlétique
Disparition soudaine
Enflammer une flèche
Incanter
Inspirer
Lire l'avenir
Méditation défensive
Offrir son sang
Poser un piège
Premiers soins
Recherche intuitive
Soin stimulant
Soutien dévoué
Subterfuge mystique
Surcharge magique