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personnages:statuts

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Les statuts

Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.

  • Les Statuts sont mesurés par un niveau et cumulatifs (sauf exception)
  • Ce niveau est limité à 10 et détermine en général la puissance de l'effet
  • A chaque activation du personnage (aventurier ou monstre), le niveau est réduit de 1

Exemple :

  • Prenons le Statut Assommé (X) - Diminue l'Esquive de 5X %
  • Un Gobelin a le Statut Assommé (3). Il subit donc un malus de 15% d'Esquive. Si une source quelconque lui inflige Assommé (2), il a désormais Assommé (5), et un malus de 25%.

En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.

  • Les armes capables d'infliger des Statuts donnent un niveau de statut quand elles touchent, indiqué dans leur description (en général 1). En cas de coup critique, elles donnent 1 niveau supplémentaire.
  • Les monstres venimeux donnent désormais 2 niveaux de Poison par touche, 3 en cas de critique.

À cheval

Pré -10% | MM -10% | Techniques et métiers impossibles À cheval

  • (Pré -10% | MM -10% | Techniques et métiers impossibles)
  • Spécial : pas de niveau, permanent tant que monté
  • Sources : Être à cheval

Assommé

Esq -5% Assommé

  • (Esq -5X%)

Brûlure

1.5 Dégâts/Tour Brûlure

  • (1.5X Dégâts/Tour)

Note :
Le personnage peut mourir de la brûlure.
Un personnage tué par un statut est considéré comme un mort indirecte : cette mort n'est pas attribuée à un personnage en particulier.
Les dégâts de Brûlure sont des dégâts purs de Feu Feu (et donc réduits ou augmentés selon la résistance élémentaire au Feu de la victime).
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.

Cecité

-5X PRE Cecité

  • (-5X PRE)

Défense

Défense

  • La prochaine action hostile sur la cible subit un Désavantage. Le statut Défense est consommé.

Egide

+1 RES Egide

  • (RES +X)

Endurance

Armure +1 Endurance

  • (Armure +X)
  • Sources :

Envouté

Votre prochaine action souffre d'un désavantage Envouté

  • La prochaine attaque ou sort impliquant un jet de touche bénéficie d'un Désavantage, puis le statut est entièrement consommé.
  • X Votre prochaine action souffre d'un désavantage donne 1 Désavantage et non X Désavantages.
  • Lors du prochain jet pour toucher (aussi appelé barre de touche) de combat ou de magie, le personnage va effectuer 1 tirage supplémentaire pour chaque source de Désavantage et conserver le pire.

Exemple : (Barre de touche avec 1 désavantage, 2 tirages sont effectués)

Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.

Exalté

Votre prochaine action bénéficie d'un avantage Exalté

  • La prochaine attaque ou sort impliquant un jet de touche bénéficie d'un Avantage, puis le statut est entièrement consommé.
  • X Votre prochaine action bénéficie d'un avantage donne 1 Avantage et non X Avantages.
  • Lors du prochain jet pour toucher (aussi appelé barre de touche) de combat ou de magie, le personnage va effectuer 1 tirage supplémentaire pour chaque source d'Avantage et conserver le meilleur.

Exemple : (Barre de touche avec 1 avantage, 2 tirages sont effectués)

Note :
- Si une action implique plusieurs jets pour toucher (par exemple Enchaîner ou Foudre), alors chacun de ces jets est affecté.
- Cela n'affecte strictement que les jets pour toucher(barre de touche) et aucun autre test de %(disparaître, voler etc.).
- Avantages et Désavantages se cumulent et s'annulent.
- Le status Exalté Votre prochaine action bénéficie d'un avantage ne confère pas de bonus au sort Jugement.

Exposé

Exposé

  • La prochaine action hostile sur la cible bénéficie d’un Avantage. Le statut Exposé est consommé.

Faille

Armure -1 Faille

  • (Armure -X)

Note :
Le statut Armure -1 Faille réduit aussi l'armure naturelle des monstres.

Fatalité

Prochain tirage dévoilé Fatalité

  • La cible recevra à son activation les dés révélés en dernier.
  • Empêche les personnages avec une [INT] strictement inférieure à [X] Prochain tirage dévoilé d'une cible de lire son avenir.
  • Spécial : peut dépasser 10 statuts, non-cumulable, disparaît totalement à l'activation.

Forme de combat

Utilise un dé de PA supplémentaire Forme de combat

  • Statut spécifique à la race de Lycan.
  • Le statut apparait et disparait alternativement à chaque activation de tour.
  • Lorsque le statut est présent le Lycan tire un dé de PA supplémentaire, soit 4 dés au total.
  • Lorsque le statut n'est pas présent le Lycan tire un de PA en moins, soit 2 dés au total.

Furtivité

Invisible sauf adjacent Furtivité

  • (Invisible sauf par les personnages adjacents ou alliés)
  • Spécial : non cumulable.

Gel

-20X% Chance Gel

  • (-20X% Chance)

Habile

Précision +5% Habile

  • (Pré +5X%)
  • Sources :

Immunité

Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose Immunité

  • Chaque niveau d'Immunité protège contre un niveau de Brûlure 1.5 Dégâts/Tour, Poison 1.5 Dégâts/Tour, Ralenti Mouvement +1/+2PA | Esquive -2%, Saignement Regain PV-2 ou Nécrose FOR, DEX & INT -1 | Précision & MM -2%.
  • Si un ou plusieurs de ces statuts sont déjà présents quand Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose est appliquée, autant de ces niveaux sont soignés aléatoirement.
  • Le surplus éventuel s'accumule sous la forme de niveaux d'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose préventifs.

Exemples :

  • J'ai 2 1.5 Dégâts/Tour et je reçois 3 Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose : 1.5 Dégâts/Tour disparaît et il me reste 1 Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.
  • J'ai 1 Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose et je reçois 3 1.5 Dégâts/Tour : Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose disparaît et il me reste 2 1.5 Dégâts/Tour.

Impact

Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1 Impact

  • La prochaine attaque bénéficie de +3X% Précision et +X Dégâts, puis le statut est entièrement consommé.

Inspiration

Chance +20% Inspiration

  • (Chance +20X)
  • Sources :
    • Cervoise (6 Chance +20%)
    • Castagnettes Cloche Conque de chasse Flûte Harpe elfique Chanter (X Chance +20%, où X est le niveau d'empathie Empathie du chanteur.)

Nécrosé

FOR, DEX & INT -1 | Précision & MM -2% Nécrosé

  • (FOR, DEX & INT -X/2, Pre & MM -2X)

Note :
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.

Poison

1.5 Dégâts/Tour Poison

  • (1.5X Dégâts/Tour)

Note :
Le personnage peut mourir du poison.
Un personnage tué par un statut est considéré comme un mort indirecte : cette mort n'est pas attribuée à un personnage en particulier.
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.

Protection

(Action programmable) Protection

  • Spécial : visible uniquement par le protecteur et le protégé.
  • Quand le protégé subit une attaque physique ou une magie hostile, sa position est automatiquement échangée avec le protecteur au contact qui devient la nouvelle cible.

Ralenti

Mouvement +1/+2PA | Esquive -2% Ralenti

  • (Coût Déplacement +1/+2PA & Esquive -2X%)
  • Si le niveau du statut vaut 5 ou moins, le malus de PA sur les déplacements vaut +1PA sur Avancer/Trotter et +2PA sur Bondir/Galoper.
  • Si le niveau du statut vaut 6 ou plus, le malus de PA sur les déplacements vaut +2PA sur Avancer/Trotter et +4PA sur Bondir/Galoper.
  • Spécial : A chaque déplacement effectué avec un malus de mouvement le statut diminue de 1.
  • Sources :
    • Magie Entrave ([INT ou DEX]/5, minimum 3 Mouvement +1/+2PA | Esquive -2%)

Note :
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.

Rappel

Rappel Rappel

  • Quand ce statut expire, le personnage est retiré du plateau et on affiche la même interface que lors d'un respawn avec le choix du lieu de réapparition.
  • Sources :
    • Potion de rappel (3 Rappel)

Régénération

+1 PV/Tour Régénération

  • (+X PV/Tour)

Résurrection

-1 PE/Tour Résurrection

  • Pas de point d'expérience(PE) à l'activation
  • Spécial : peut dépasser 10 statuts, non-cumulable.
  • A la mort vous gagnez [5 x rang Nombre d'étoiles de Réputation du PJ] statuts résurrection -1 PE/Tour.
  • Source : Mort du personnage-joueur.

Saignement

Regain PV-2 Saignement

  • (Réduit tous les regains de PV de 2X)

Note :
Ce statut affecte la régénération de PV à l'activation et pendant le tour les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus des actions Soigner, Méditer et Guérison.
Ce statut peut-être retiré par l'Immunité Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose.

Soutenu

Soutenu Soutenu

  • Spécial : Ce statut n'a aucun effet en lui-même, c'est un marqueur
  • Il diminue comme n'importe quel statut de 1 à chaque début de tour
  • Le nombre de statut Soutenu Soutenu est limité par le niveau d'Empathie de l'aventurier

Subterfuge mystique

Esq : +RM Subterfuge mystique

  • (Esq :+DM)
  • Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiques, ou bien à l'usage des actions poser un piège ou disparaître), et comme tout statut, à l'activation du tour de jeu.

Terreur

DM -5% Terreur

  • (DM -5X%)

Vigueur

Dégâts +1 Vigueur

  • (Dégâts +X)
  • Sources :

Note :
Les attaques magiques ne bénéficient pas des dégâts supplémentaires de la vigueur.

Vivace

Esq +5% Vivace

  • (Esq +5X%)
  • Sources :

Volonté

DM +5% Volonté

  • (DM +5X%)

* Sources :

Tableau récapitulatif

# Nom PV ARM RES PRE ESQ MM DM INT FOR DEX Spécial
Pré -10% | MM -10% | Techniques impossibles À cheval -10% -10%
Esq -5% Assommé -5X%
1 Dégâts/Tour Brûlure -1.5X
-5X PRE Cécité -5X%
+1 RES Egide +X
Armure +1 Endurance +X
Votre prochaine action souffre d'un désavantage Envouté Donne 1 Désavantage
Votre prochaine action bénéficie d'un avantage Exalté Donne 1 Avantage
Armure -1 Faille -X
Invisible sauf adjacent Furtivité Invisibilité
-20X Chance Gel -20X% Chance
Précision +5% Habile +5X%
Prévient ou supprime 1 niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Ralenti, Saignement, Nécrose Immunité Protection
Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1 Impact +3X% +X Dégâts
Chance +20% Inspiration Chance +20X%
FOR, DEX & INT -1 | Précision & MM -2% Nécrosé -2X% -2X% -X/2 -X/2 -X/2
1 Dégâts/Tour Poison -X
Mouvement +1/+2PA | Esquive -2% Ralenti +1/+2PA & Esq -2X%
Rappel Rappel Téléportation
+1 PV/Tour Régénération +X
-1 PE/Tour Résurrection -1 Point d'Expérience/Tour
Regain PV-2 Saignement Regain -2XPV
Soutenu Soutenu Soutien
Esq : +DM Subterfuge mystique +DM
DM -5% Terreur -5X%
Dégâts +1 Vigueur +X Dégâts
Esq +5% Vivace +5X%
+5X DM Volonté +5X DM
personnages/statuts.1688210703.txt.gz · Dernière modification: 2023/07/01 13:25 de yehon